遊戲總監傑夫卡普蘭表示,《鬥陣特攻》將在觀眾模式中加入更多統計數據

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鬥陣特攻 電競設定為在電視上首次亮相下個月,TBS埃萊格比賽。但是,鑑於遊戲複雜的觀眾模式,它真的準備好迎接主流觀眾了嗎?

就目前的形式而言,旁觀者模式仍然是準系統產品。沒有地圖概覽可以讓大家一目了然地總結動作,解說員和觀眾也無法獲得圍繞螢幕上的隨意動作構建敘述所需的統計數據。觀看鬥陣特攻這很困難,部分原因是不存在可以做得更好的工具。但如果遊戲總監傑夫·卡普蘭可信的話,希望他們很快就會實現。

在主播「Fairlight_Excalibur」的現場問答環節中,觀眾模式主題出現了卡普蘭給了簡潔的答案。

「我們希望開發更多觀眾模式功能,特別是電子競技,」他在直播中說道。 「當我們為電子競技做更多事情時,我們希望添加一種觀眾模式,其中包含大量比賽統計數據,以便廣播公司和觀察員可以向觀眾提供更多信息,我認為為觀看電子競技或競技比賽提供非常好的體驗鬥陣特攻」。

現在很難講述一場比賽是如何獲勝的。廣播公司無法獲得諸如造成傷害之類的簡單統計數據,因此沒有客觀的方法來真正判斷伺服器中玩家的表現。添加記分板並顯示比遊戲中可見的更多統計數據,但已經根據玩家在每場比賽後投票的賽後卡進行了明確跟踪,這將使評論員更好地解釋行動並用真實的數據來支持它數字。

當然,這只是觀眾功能的眾多潛在更新之一,這些更新可能有助於將遊戲從通常混亂的視覺混亂和色彩轉變為更具觀賞性的產品,而卡普蘭並沒有提供太多細節。儘管如此,這仍然是一個開始,希望到時候就能實現鬥陣特攻9 月 30 日,ELEAGUE 總決賽將在黃金時段播出。

高/噸加穆爾人