暴雪詳細介紹了即將到來的更新鬥陣特攻2的下週推出的第 12 季將進行競技比賽,包括再次重置排名、進行一些更改以及對現有公式進行新的補充。
在一個新的導演的博客8月16日,OW2高級系統設計師加文溫特 (Gavin Winter) 再次確認,「避免成為隊友」功能的變更將於第12季,現推出15 個插槽。其中三個插槽適合那些可以「固定」並永久避免,而另一個12 將是“最近的”,避免超時的時段一周後。
「對於我們的大多數玩家來說,這些最近的迴避槽位的功能與我們之前的迴避槽位相同——始終有效地防止這些玩家被放置在你的比賽中,」Winter 說。 「值得注意的是,儘管如此,仍然有可能讓玩家在最近的比賽中避開位置。當你的排名非常高或你在非工作時間處於人口較少的地區時,就會發生這種情況。
Winter 表示,隨著排隊時間不可避免地增加,遊戲將“開始忽略最近清單底部的玩家”,但你可以單獨重置每個玩家的持續時間,將他們送回到頂部。
第 12 季的另一個重大變化是波浪重生,而不是 Group Respawn,後者OW2過去幾個賽季一直在使用。波浪聽起來很複雜,對於最注重細節的玩家來說很可能需要一些時間來適應。它們將用於快速遊戲和競爭遊戲模式。
波浪重生意味著每當團隊中的第一個英雄死亡時,他們就會開始“浪潮”對於他們的團隊來說,任何在一波攻擊後六秒鐘內死亡的英雄都會加入其中,與第一個英雄同時重生。
隨後,Winter說「英雄加入的重生時間波浪可以長達12秒如果他們與第一位英雄同時死亡或短至六秒如果他們能趕上浪潮的盡頭。
這是因為預設重生時間將從 10 秒增加到 12 秒(加時賽為 13 到 14 秒)以補償新的浪潮產生機制,但還有其他因素。此外,如果在一波攻擊的前 6 秒內沒有其他人死亡,則該英雄的重生時間將回落至 10。
第 12 季還將推出一項新功能,名為驅動器,這是限時活動,玩家可以贏得簽名,這是遊戲中 BattleTag 的裝飾框架,如上面的範例圖所示。
在這些駕駛比賽中,第一場比賽將在第 12 季接近尾聲的周末進行,球員將增加他們的駕駛分數透過贏得競技比賽。隨著驅動器分數的增加,可以在不同的閾值下解鎖不同的簽名。
除了像第九季一樣在賽季開始時進行軟排名重置之外,這將使每個玩家的排名接近平均排名,閃點模式也進行了調整,透過在所有重生出口處增加速度提升來讓團隊重新投入戰鬥快點。
所有這些變化以及更多內容將在第 12 季時推出OW2將於 8 月 20 日星期二上線。