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許多守望先鋒玩家發現Hanzo的散點箭是不公平的。
守望先鋒遊戲總監傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)以奧里薩(Orisa)為例 - 作為奧里薩(Orisa)玩家的感覺不太好,可以被漢佐(Hanzo)玩家殺死的一桿,但在你的腳下射出了散點箭,但發生了這種情況。卡普蘭(Kaplan)在1月25日的開發人員更新中證實,暴雪平衡團隊正在尋求調整使其更公平的能力。但是,還有一些想法可以直接取代散點箭頭。
卡普蘭說:“在內部,我們正在進行大量的原型製作和播放測試,因此我們並沒有真正解決我們要採取的方向。”但是改變了,卡普蘭只是沒有說什麼時候或確切地會是什麼。
Symmetra和Mei是暴雪也在考慮進行平衡調整的兩個英雄。這兩個英雄都屬於高度態度的類別,比梅更屬於對稱。卡普蘭說,這兩個英雄都不在一個可怕的地方。特別是,梅只需要稍作調整就可以使她在某些情況下更加相關,而Symmetra可能需要更多的工作,但仍然沒有什麼巨大的工作。
當然,卡普蘭談到了守望先鋒最有爭議的平衡調整,憐憫。憐憫的女神根據卡普蘭的說法,使她變得太強大且難以應付。她的複活在使用Valkyrie時,感覺就像是另一個終極的,而不是次要能力,這不是暴雪團隊的目標。卡普蘭沒有提到慈悲更新何時與揚克拉特·納夫(Junkrat Nerf)一起上線,但玩家可以相對較快地期望它。
卡普蘭(Kaplan)繞開了他的守望先鋒流行的主題與遊戲中的毒性有點聊天,並指出統計數據表明,遊戲的毒性較小,因為最近的玩家報告系統被介紹了。暴風雪在12月添加了功能當他們報告的玩家被啟用時,這會通知玩家。卡普蘭說,自那時以來,虐待聊天的事件在競爭性比賽中下降了17%,但一般球員報告增長了20%。
還有很多事情要做守望先鋒,而且總會有,但是卡普蘭認為團隊做得很好。