當你是坦克主力時,按有效載荷分組的感覺有點不同鬥陣特攻2。 我花了很長時間才弄清楚我對此的感受。
在暴雪的 FPS 續集中,從六對六到五對五的驚天動地的變化在坦克位置上得到了真實的體現。 在鬥陣特攻2角色系統,遊戲現在要求兩名支援、兩名傷害和一名坦克英雄。
這與原版遊戲中每個角色的兩個角色有很大的不同,而我在今年早些時候的遊戲內測期間並沒有真正感受到這一點。 現在,與你的第六位朋友進行了一場尷尬的談話,他無法與你一起排隊OW2不再像他們那樣鬥陣特攻1這只是新頭銜的第一關。
在過去一周多時間裡,在媒體成員的搶先體驗期間進行了廣泛的遊戲測試後,我確實感受到了新的單人坦克角色的重量和壓力。OW2。

在OW1,大多數團隊組成都使用像萊因哈特或溫斯頓這樣的主坦克來搭配像 D.Va 或查莉婭這樣的進攻坦克。 主坦克的職責是坦克傷害並保護前線,而進攻坦克則集中精力集中敵人,並在需要時向後線提供支援。
現在,在OW2,一輛坦克車有兩種工作。 這是一項艱鉅的任務,尤其是當六對六的遊戲玩法OW1五年多來,這句話在我心裡已經根深蒂固了。 坦克角色感覺非常不同OW2。這是我一直在努力解決的問題。
讓我澄清一件事:我不是鬥陣特攻聯賽級的球員。 離得很遠。 在我的競技生涯中,我是一名高白金、低鑽石級別的玩家,這可以說我處於平均水平或略高於平均水平。 我的感覺並沒有超過平均水平,所以我可以想像這種變化對於遊戲的 SR 系統定義為低於平均水平或更低的坦克主將有何感受。 對於大多數人來說,這可能是一件很難適應的事情,但大師級或更高級別的高水準坦克玩家可能會有不同的感覺。
有時,感覺我需要完全重新學習如何作為坦克玩遊戲。 您不能再只專注於一項任務。 你必須成為前線防守者,同時還要能夠保護你的支援,同時竭盡全力保持活力,因為如果你倒下,你的隊友通常會跟隨。
通常,團戰的勝負取決於誰能先解決敵方坦克。 在那之後一切都崩潰了。 這是我從未真正感受到的巨大壓力OW1,感謝總是有另一輛坦克車來承擔重擔。 當你是戰場上唯一的笨蛋男孩時,坦克角色感覺非常不同,這是我在玩了幾個小時後仍在進行的調整。

身為萊因哈特主力,我一直懷念著可以按住右鍵,與敵方萊因哈特決鬥的日子,感覺自己正在為我的團隊做一些重要的事情,我也非常懷念與查莉婭搭檔的能力。 與另一輛坦克一起運行二人組是非常懷念的。
確實,我最懷念的是坦克之間的協同作用。 沒有什麼比用查莉婭和路霸、萊因哈特和 D.Va 完成終極組合,或者在你推動有效載荷或壓制優勢時知道另一個大人物在你背後支持你更好的了。 坦克是一件孤獨的事情OW2。
但總的來說,五對五的效果比六對六的效果好得多 新遊戲。從容克女王開始,遊戲中所有額外的新坦克英雄都是在設計時考慮到這一點的,因此相比之下,遊戲中的舊坦克可能會感覺過時。
容克女王的裝備已經為人所知有一段時間了,但她是主坦克和副坦克的混合體,她很快就成為我最喜歡在各種情況下使用的坦克之一。 她的生存能力非常非常強,能夠造成相當多的傷害,同時也能造成大量傷害並釋放反治療減益效果。 她是坦克角色的多面手,相較之下,其他坦克可能需要更多的返工才能達到標準。
我想,最初的艱難調整期有一部分是由我來承擔的。 我可能很頑固地嘗試像以前那樣以坦克的身份玩遊戲,但我也無法克服坦克的事實OW2現在根本不同了。 也許我獨自一人在掙扎,但我願意賭一些鬥陣特攻我不是的硬幣。

玩坦克的另一個方面OW2然而,聽起來尤其如此。 由於單人方面,坦克可能會更困難,但現在玩坦克感覺不可思議,這要歸功於平衡整個名單的傳球,基本上消除了多年來困擾遊戲的過多人群控制能力。 在同一場團戰中被彈跳、擊暈、凍結、轟擊和擊殺的日子已經結束了,這太棒了。
作為你的團隊唯一的坦克,所有這些新的壓力OW2我真的很喜歡它。 我非常喜歡它。 我認為我對這款遊戲的感覺是令人興奮和新鮮的,這是我自 2016 年以來從未有過的感覺,其中很大一部分原因也是因為幾乎每輛坦克都可以根據情況而定。
灌入OW2感覺像是一次真正的挑戰和一次新的學習經歷,但這是我願意接受的。 坦克同胞們,要堅強起來,因為你的隊伍比以往任何時候都更需要你。 正如萊因哈特喜歡說的:「帶上! 它! 在! 我居住為了這!
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