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暴雪雄心勃勃的新鬥陣特攻英雄聯盟不僅僅是一種行銷策略,Nate Nanzer,暴雪的全球策略鬥陣特攻電競總監本週在韓國首爾舉行的記者會上表示。暴雪相信鬥陣特攻如果一切按計劃進行,電子競技最終將與傳統體育生態系統相媲美,開發商已全力投入穩定鬥陣特攻電子競技。根據一份報告,Nanzer 表示:“暴雪將持續投資應對這一挑戰。”翻譯記者會的問答環節。 “鬥陣特攻發布八個月內擁有2000萬玩家,我們相信它有足夠的潛力。鬥陣特攻距離聯賽首秀還有至少五個月的時間。南澤表示,將在七月至九月之間的某個時間點開始一個被縮短的賽季,這一時間表與聯盟的計劃相呼應。原公告。 「在此期間,將會有大量的球員引進和新球隊的組建,因此球隊將更加緊湊,」南澤說。 “從2018年開始,我們將能夠提供具有一致賽程的常規賽。”全球聯盟將按照基於賽季的賽程進行運作,每個團隊都與特定地區相關——這對於韓國的電子競技來說是相對較新的事情。確保鬥陣特攻聯賽保持穩定需要警惕調整比賽和聯盟隨著兩者的發展而改變。然而,創造精彩的內容是整個營運的基礎。暴雪過去曾提到,它正在升級其觀眾體驗,以打造鬥陣特攻更容易觀看——而且還在繼續。南澤爾表示,觀看系統將在比賽結束時揭曉。鬥陣特攻聯賽開始。沒有提及明確的細節,但目標是使鬥陣特攻比賽對於觀眾來說更加清晰。南澤也證實,球員不會被選中。此外,暴雪正在努力防止現有團隊必須解散才能加入的情況。鬥陣特攻聯盟。當聯賽開始時,暴雪打算採用以門票銷售、商品和轉播權為中心的財務模式。地區和全球贊助商也將在資助聯賽方面發揮重要作用。儘管正在“認真考慮”,但球隊和球員是否會從遊戲內銷售中獲得利潤份額尚未決定。 2017年的開始鬥陣特攻賽季將在擁有主要體育場的地區開始。決賽比賽每年都會從一個城市轉移到另一個城市,並且不是像去年一樣在暴雪嘉年華上舉行鬥陣特攻世界盃。和鬥陣特攻聯賽開賽即將來臨,更多細節可能很快就會開始推出。