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每個失敗都會教會我們一些東西。守望先鋒開發人員正在努力實現本週的心態。
昨天,團隊宣布英雄池將是從遊戲的競爭模式中刪除的“無限期”。英雄池保留在守望先鋒聯盟,但一直延伸超出標準的一周限制對於夏季攤牌錦標賽,該錦標賽將於6月13日開始。
英雄池的功能有效地“禁止”了每週扮演的一系列英雄,其創建是為了增添遊戲經常停滯的元或最佳團隊組成。儘管這在專業場景中在某種程度上工作,但競爭模式的玩家經常將英雄池用作開發人員的一種實驗形式。
無論結果多麼令人沮喪,該功能都按預期工作:玩家被迫從舒適區域中脫穎而出。隨著開發人員從競爭模式退休系統,我們現在可以回顧一下守望先鋒的英雄池實驗。
開始
1月底,首席遊戲總監傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)宣布引入英雄池守望先鋒。經過幾個月的球員大聲疾呼英雄禁令系統,就實施了英雄池功能,以緩解對未來停滯的元群島的擔憂,而無需承諾明確禁令。它從3月5日開始以競爭模式開始守望先鋒聯賽將於3月7日。
在專業球員和常規競爭模式參與者之間,英雄池存在於兩個不同的州。守望先鋒聯盟英雄池將通過播放率數據選擇從競爭的前兩週開始,該系統在整個Covid-19大流行中都發展起來,包括算法或人才團隊的隨機選擇。守望先鋒聯賽英雄池也明確地限於一個支持英雄,一個坦克英雄和兩個DPS英雄。
開發人員選擇了競爭模式的英雄池,手工挑選以改變主要的元元。最初,競爭模式池將遵循與守望先鋒聯賽:每週替補席上一個坦克,一個支持和兩個DPS英雄。但是,隨著英雄池的競爭模式,該功能的明顯重點開始轉向純實驗和混亂。
實驗
3月5日,第一個英雄池選項達到了競爭模式,球員們欣喜若狂。誇張和壓倒性的英雄,例如Tank Orisa和DPS Mei,在第一周被刪除。除了漢佐(Hanzo)和巴蒂斯特(Baptiste)外,這些英雄的去除使競爭模式的玩家能夠看到不同的作品發展,尤其是在高級比賽中。短暫的一段時間,英雄池通過消除某個元元的不斷存在來確切地做到了所承諾的做法。
但是,幾乎立即開始了實驗。在英雄游泳池的第二週,支持Moira和ANA都被禁用,打破了引入英雄池的寬鬆“規則”。兩個坦克(Roadhog and Sigma)在第三週。
就像玩家習慣了開發人員每周向他們投擲的曲線球一樣四個Hitscan DPS英雄被禁用在一個星期內,由於英雄池。下週,只有三個英雄由於未知原因而被禁用。開發人員對每週的英雄池的這種狂野差異和缺乏解釋,導致許多球員感到沮喪。
動盪
守望先鋒希望進行較少停滯的元的玩家現在面臨著相反的問題:一組不可預測的,通常是毫無根據的英雄,使戰略的發展幾乎不可能。專業球員也感到受到打擊守望先鋒聯賽英雄池與競爭模式的選擇不同,使他們無法在排名的環境中練習自己的英雄。
4月13日,英雄池統一之間守望先鋒聯盟和競爭模式。儘管這解決了專業人士強調的一系列問題,但統一的英雄池迅速成為一個比任何人預期的更大的問題。
因為現在的英雄池必須反映守望先鋒聯賽比賽和高級排名競賽,合格英雄的數據急劇轉移了競爭模式球員。高級遊戲通常可以模仿守望先鋒聯盟,但有競爭力的模式通常會獎勵非正統的英雄選擇,這反映在資格數據中。
這是一個新的迴聲的部分方式守望先鋒英雄,是禁用守望先鋒聯賽比賽在她首次亮相之前。由於Echo在競爭模式下有一個星期的釋放時間,因此她獲得了極高的比賽率,這使她進入了有資格從聯賽比賽中被禁用的英雄庫。
守望先鋒聯盟球員無法在排名模式下練習Echo,然後預計他們會在官方比賽中以最高水平扮演她。除此之外,競爭模式的軍團球員因英雄池而帶走了閃亮的新玩具。對於開發人員來說,動亂可能是競爭模式小實驗的最後一根稻草。
失敗
競爭模式和專業球員的投訴導致了英雄池系統的變化,嘲笑在5月1日的論壇帖子中。這守望先鋒聯盟仍然受到英雄池的影響教練的恐怖有些球員,但是競爭模式的英雄群只影響了最高水平的球員。在競爭模式下排名3,500的技能評分(SR)以上的大師和大師級球員最終將獲得與相同的英雄池守望先鋒聯盟。由於這是一個很大的變化,因此將在下一個大補丁更新中啟用該系統。
5月4日,開發人員努力僅為高級玩家啟用每週禁令,英雄池功能被刪除。經過一個月的系統更新後,開發人員最終截至6月8日完全刪除了競爭模式英雄池。
憑藉一波隱喻的開發人員Banhammer,競爭模式的英雄池現在不再存在。雖然對某些球員的拆除感到不安,但這種結果正是卡普蘭如果功能失敗,承諾將發生。 “如果我們(開發團隊和社區)不覺得[英雄池是]在第21季的積極變化,那麼我們就不會把它帶回來了,”卡普蘭在一月論壇帖子。
對於那些認為以競爭模式的英雄池的人是浪費時間或遊戲歷史上的永久性疤痕,請考慮替代方案:守望先鋒團隊本來可以做什麼。
卡普蘭說:“我們在遊戲設計中談論的是,通常沒有人,正確的答案。設計與權衡有關。” “如果社區決定是'最令人毛骨悚然的'是'靜態元',他們“他們希望開發團隊對此做些事情”……我們將採取措施邁向改變。”
英雄池是邁出的一步,最終是不必要的。該功能是短暫的,但這證明了開發團隊從不同角度解決變化的能力。任何失敗的實驗都比從未嘗試過的要好。