《鬥陣特攻》社群正在尋找減輕競爭毒性的方法

本文已有 7 年以上歷史,可能包含過時的信息

競爭性遊戲本質上是鼓勵競爭,但這種爭執並不總是積極的。鬥陣特攻也不能倖免:競爭激烈鬥陣特攻梯子有嚴重的毒性問題。

暴雪正在盡其所能來緩解這個問題,包括升級其報告系統。但到目前為止,它還未能真正解決這個問題。現在,社區正在尋求幫助。

「讓我們認真對待這件事並積極主動吧,」Reddit 用戶 vengeance_tank在 Reddit 帖子中說。 「這鬥陣特攻團隊正在觀看/聆聽/演奏,我知道他們看到了正在發生的事情。

如果沒有暴雪的幫助,許多最重要的建議並不是玩家可以製定的:但這只是一個開始。 「我認為,當你被舉報時,彈出警告會產生巨大的不同,」Reddit 用戶我不批准咬 說。 “威脅比懲罰更有效,大多數收到警告的玩家不會繼續做他們做錯的事情。”

防暴遊戲'英雄聯盟使用類似的主動報告系統遏止不良行為。 Riot 的開發人員發現,在被舉報後立即收到回饋的玩家更有可能進行改正。聯盟當然仍然存在其自身的毒性問題,但建立該系統是有意義的。即使玩家沒有因為第一次犯規而受到懲罰,他們也知道系統正在監視他們。

鬥陣特攻,玩家並不知道自己已被舉報——除非他們受到懲罰。暴雪無法懲罰所有人,但警告可以幫助消除那些不一定知道自己做錯了的人的行為。度過糟糕的一天並向你的團隊發洩是一回事;持續激勵你的團隊是另一回事。

同樣,如果有一個系統可以讓舉報其他玩家的人知道是否對有毒玩家採取了行動,那麼玩家就有動力繼續舉報。如果玩家覺得他們的報告沒有得到答案——即使事實並非如此——他們也可能會停止嘗試。

其他人則提出了一種獎勵玩家良好行為的系統,無論是皮膚、噴漆、邊框還是完全不同的東西。積極的態度在一場遊戲中可以發揮非常大的作用守望先鋒。一款以團隊為基礎的遊戲,鬥陣特攻當玩家一起工作時,競爭就會蓬勃發展。鼓勵隊友會讓這個系統變得更容易。這也很激勵人心:當有毒物質存在時,許多玩家都希望盡快退出比賽。

即使在暴雪介入之前,社區就可以致力於積極和健康的溝通。鬥陣特攻社區認真對待消除其毒性問題,必須從這裡開始。