守望先鋒2終於獲得了另一種標準的遊戲模式,因為暴雪於去年秋天推出了續集發布的推出,而新模式(Flashpoint)將具有一些許多玩家已經非常熟悉的概念。
新遊戲模式於8月10日星期四發布守望先鋒第六季,並向球員群介紹了兩個新地圖:新垃圾城和Suravasa。進入新地點後,玩家將很快意識到這些地圖比您的典型地圖大一點,這是有充分理由的。
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類似於控制點圖,閃點將有團隊為控制地圖上的位置而戰,但是有一個陷阱。玩家不會每次都去同一地點,一旦捕獲目標,一個新的目標就會出現在其他地方。
一些第一人稱射擊遊戲愛好者會在其他標題中找到與遊戲模式的相似之處,例如Hardpoint使命召喚,或其他許多遊戲中的山丘之王。從本質上講,這種新模式將就像控制點的快速版本。玩家將不得不回到新開放的目標並聲稱這一點。第一支獲得三分勝利的球隊。
什麼是閃點守望先鋒2?
FlashPoint是一種新的遊戲模式,可發布具有與控制點相似的相似之處,但規模更大。該模式將以兩幅圖播放列表開頭,並以競爭性和無形的方式提供。在6月21日流,暴雪Devs亞倫·凱勒(Aaron Keller)和丹尼爾·麥克高恩(Daniel McGowan)談到了新模式,分享了其兩個新地圖的圖像和視頻,即Suravasa和New Junk City。
每場閃點比賽都將從相反的產卵位置的團隊開始,他們必須隨機去戰鬥。就像控制點一樣,團隊不僅必須贏得目標,而且還需要建立對它的控制,這在屏幕頂部以百分比顯示。
一旦一個團隊達到100%,他們將獲得獎勵成績,將其獎勵成總數,而新的隨機點將解鎖以進行捕獲。每張地圖上有五個;為了贏得Flashpoint的比賽,團隊必須贏得至少三場。
在官員的溪流中守望先鋒凱勒(Keller)指出,Twitch頻道指出,玩家將很快看到Flashpoint與其他遊戲模式之間的區別。那就是真正的策略發揮作用的地方。
閃點:提示和技巧
隨著團隊的發展,他們將不得不權衡是否值得衝刺到新觀點,或者可能與他們的敵人參與另一個團隊戰鬥,因為更多的是,這些團隊會彼此平行。我想,通常,Flashpoint的現實將在介於兩者之間。
例如,如果您的團隊在遊戲的早期階段幾乎失去了對某個點的控制權,那麼您可以專注於與整個團隊一起對下一個團隊的早期控制,而不是為當前的團隊而戰,並在下一個點解鎖之前冒著死亡的風險。通過完全分組,您有更大的機會將新的目標接管在一起,而不是與一支已經在防守方面陷入困境的團隊中堆積得多。
但是,當兩個小隊都進入下一個可用點時,還有其他團隊將尋求吸引敵人。像寡婦製造商和漢佐(Hanzo)這樣的英雄可以找到一個好的有利位置,並在達到下一個目標之前,偷偷摸摸一些毫無戒心的野蠻行為,這使得戰鬥有機會開始。
此外,像Reaper和Sombra這樣的英雄可以通過這兩個巨大的地圖找到獨特的側面角度,並暗殺他們的對手射擊,在他們準備再次在這一點上碰撞時充當長矛的尖端。