鬥陣特攻2自從暴雪去年秋天推出續作推出 Push 以來,終於有了另一種標準遊戲模式,而新模式——閃點——將採用許多玩家已經非常熟悉的一些概念。
新遊戲模式於 8 月 10 日星期四發布,同時鬥陣特攻第六季,並向玩家群引入了兩張新地圖:新垃圾城和蘇拉瓦薩。進入新地點後,玩家很快就會意識到這些地圖比典型地圖大一點,這是有充分理由的。
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與控制點地圖類似,閃點會有團隊爭奪地圖上某個位置的控制權,但有一個問題。玩家不會每次都去同一個地點,一旦佔領了一個目標,一個新的目標就會在其他地方出現。
一些第一人稱射擊遊戲愛好者會發現與其他遊戲中的遊戲模式相似,例如《Hardpoint》使命召喚,或許多其他遊戲中的山丘之王。從本質上講,這種新模式就像是控制點的速射版本。玩家必須導航到新開啟的目標並聲明它,而不是在兩點之間返回重生。最先獲得三分的球隊獲勝。
閃點是什麼鬥陣特攻2?
《閃點》是一種即將發布的新遊戲模式,與《控制點》類似,但規模更大。該模式將以兩張地圖的播放清單開始,並且可以在競技模式和非排名模式中使用。在一個6月21日直播,暴雪開發人員 Aaron Keller 和 Daniel McGowan 談到了新模式,分享了兩張新地圖 Suravasa 和 New Junk City 的圖像和影片。
每場閃點比賽都會從位於相反重生位置的隊伍開始,他們必須前往一個隨機點進行戰鬥。就像控制點一樣,團隊不僅必須贏得目標,還需要建立對目標的控制,這在螢幕頂部以百分比顯示。
一旦團隊達到 100%,他們將根據捕獲的總點數獲得獎勵,並將解鎖一個新的隨機點以供捕獲。每張地圖上有五個;要贏得閃點比賽,隊伍必須贏得至少三場比賽。
在官方直播中鬥陣特攻Keller 指出,在 Twitch 頻道中,當玩家從一個點移動到另一個點時,他們很快就會看到 Flashpoint 和其他遊戲模式之間的差異。這就是真正的策略發揮作用的地方。
閃點:提示和技巧
當隊伍走向新的目標時,他們必須權衡是否值得衝刺到新的地點,或者是否值得在另一場團戰中與敵人交戰,因為通常情況下,隊伍會並行前進。但我想,閃點的現實往往會介於兩者之間。
例如,如果你的隊伍在比賽的早期階段幾乎失去了對某一點的控制,你可以集中精力與你的整個團隊一起儘早控制下一個點,而不是為當前的一個點而戰,並在下一個點之前冒著死亡的風險解鎖。透過充分集結,你們有更好的機會一起接管新的目標,而不是與已經陷入防守的球隊一起擠進一個點。
然而,當兩個小隊前往下一個可用點時,還有其他隊伍會尋求與敵人交戰。像「黑百合」和「半藏」這樣的英雄可以找到一個很好的有利位置,在一些毫無戒心的軟體到達下一個目標之前狙擊它們,從而使戰鬥在有機會開始之前就變得不平衡。
此外,像死神和黑影這樣的英雄可以透過這兩張巨大的地圖找到獨特的側翼角度並暗殺他們的對手,在他們準備再次衝鋒時充當團隊的矛尖。