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儘管處於守望先鋒休賽期聯盟 - 美國人度假週,有很多事情要做守望先鋒。全球競爭者團隊剛剛開始2018賽季。名冊繼續改變守望先鋒聯賽球隊在12月1日的截止日期之前偵察新球員,並在12月1日的截止日期之前填補了他們的名冊。 (團隊可以在12月1日之後繼續簽署球員,直到未經宣布的截止日期為止。)
在競爭場景中的其他地方,守望先鋒社區正在辯論遊戲的狀態。職業球員,彩流人和休閒球員都對是否是否守望先鋒是好的,無論暴風雪是否需要做什麼才能使現場生存。這裡沒有一個答案。沒有簡單的修復會安撫全部球迷和球員。
在過去的一周中,美國人在吃火雞和土豆泥時發生了很多事情。 (希望您本周保存了一些感恩節剩菜三明治。)這是您在假期中可能錯過的重要故事。
守望先鋒免費玩一周
守望先鋒暴雪說,從11月20日至26日開始免費比賽 - 直到一天結束時,它將保持自由。任何加入的人守望先鋒參加免費周後的社區將能夠在購買遊戲後保持任何進展。而且沒有更好的時間購買遊戲:它可以很便宜短時間。
廣州指控宣布守望先鋒聯賽球隊
中國的藍綠色守望先鋒聯賽球隊宣布了2019年陣容11月22日,它是韓國,美國,英國和中國球員的混合物。這是一種有趣的混合物,有四個標準的DPS播放器,四個支持,一個Flex玩家和一個坦克玩家。當然,其中一些DPS玩家能- 很可能會在需要時屈服於坦克。目前,有10名球員簽下了球隊,如果DPS球員無法彎曲坦克,廣州可以簽署更多坦克。
混合語言名冊在守望先鋒聯盟。它在費城融合(Filadelphia Fusion)工作,這是第一季中最混血的名冊。但這對上海巨龍有害,這在中國和韓國球員之間發生了巨大的溝通崩潰。廣州將如何應對這一挑戰將決定團隊是否有效。
守望先鋒競爭者在韓國,亞太地區和南美
守望先鋒小聯盟在韓國,亞太地區和南美洲開始了第三個賽季在過去的一周中,加入澳大利亞,中國和歐洲。北美是唯一的守望先鋒競爭者地區尚未開始,但是當北美比賽開始時,這種情況最早會發生變化。守望先鋒競爭者不僅僅是在守望先鋒聯盟的休賽期;這是發展新人才的地方,我們會見了守望先鋒聯盟未來的明星。
因為競爭者通常在更快的補丁計劃上守望先鋒聯盟,這是實踐和製定新策略的地方。
“狀態守望先鋒透明
每個人都對守望先鋒競爭場景,無論是排名還是專業比賽。整個辯論都被前任開始守望先鋒聯賽職業球員布蘭登·“海鷗”這一切都圍繞著高高太高而低點太低的想法。海鷗認為,沒有“正常”的基線經驗,將競爭隊列描述為對好是壞事的“共同粉絲”。
Seagull在YouTube視頻中佈置的這種經歷有兩個原因。海鷗說,問題在幾個設計點之內 - 首先是守望先鋒硬櫃檯,這使團隊組成創新成為問題。守望先鋒西古爾說,從英雄秀中的深度和細微差別開始,但是現在,艱難的櫃檯損失了太多。曾經有多種方式來反擊英雄和團隊組成,但是一些新英雄(例如Brigitte Challenge Innovation)。海鷗說,這個問題“促進了隊友之間的毒性”,因為球隊純粹專注於英雄選擇,而不是實際的遊戲玩法。
其他問題包括缺乏公共可用的統計數據以及最後一位的重要性。暴雪一直不願在遊戲中添加玩家統計數據。統計數據僅限於守望先鋒獎牌,這些獎牌決定了獲得最多殺人,治愈和客觀時間的球員的排名。守望先鋒暴風雪說,統計數據還不夠詳細,無法真正了解誰做得很好,誰表現不佳,這是副業的一種降低毒性的方式。
英雄設計也是海鷗的問題,擁有人群控制能力的英雄太多。 (從那以後,暴雪就開始弄清楚如何減少人群控制英雄的影響。)他提到暴雪與標準FPS設計相距太遠。在職業級別上,仍然可能會有有趣的比賽,因為人群控制在很大程度上依賴您的團隊必須拯救您。但這是一個令人沮喪的排名體驗,因為無法保證您正在與誰一起玩,或者他們甚至想作為一個團隊工作。
許多玩家與Seagull的經歷有關,但是某些投訴有一些挑戰。守望先鋒作為基於能力的遊戲,依靠英雄設計中的某種差異。實際上,守望先鋒由於純粹的FPS體驗超出了純粹的FPS體驗,因此吸引了新的粉絲群。有更多的貢獻方法,而不是只是拍攝事物。當然,這不是海鷗的爭論,而是關於什麼的討論守望先鋒對於不同的社區來說,是一個有價值的社區。
Pro守望先鋒玩家很酷
街頭服裝博客Hypebeast運行了一個功能關於守望先鋒聯盟的時尚前衛球員是首爾王朝。韓文和英語的首爾王朝團隊進行了整個採訪,重點是作為品嚐者和時尚偶像的球員。 Esports希望利用街頭服飾和運動型獵頭文化的“酷”,以此作為將地位和個性注入聯盟的一種方式。這是什麼我們寫了深入的文章後守望先鋒聯盟7月的總決賽,當時倫敦Spitfire穿著近6,000美元的運動鞋在巴克萊中心舞台上行走。
同樣,團隊正在與冠軍和不敗的最酷品牌合作出售有執照的商品。有限的時間商品運行使Gear Uperuperive,提高了與獲取它相關的狀態。這是對電子競技商品的令人耳目一新的看法,該商品通常僅限於大聲的“少年”球衣,這不吸引電子競技的觀眾擴大。