如果您坐著很安靜,您可能會聽到守望先鋒玩家對即將進行的遊戲進行了徹底的崩潰。原因?昨天守望先鋒2開發人員直播透露團隊將只有五名球員將來,我們知道的是,從遊戲中拿出一個坦克插槽並抬高PVP系統。
雖然這是一個巨大的變化,將對競爭和專業方面產生重大影響守望先鋒,許多玩家將其視為厄運的標誌,並恐懼。
即使有可以理解的問題,我們將超越最初的震驚和恐怖,從遊戲中刪除PVP插槽,守望先鋒由於這種變化,玩家可能能夠看到遊戲將生存,甚至蓬勃發展。
改變是健康的
當遊戲導演亞倫·凱勒宣布守望先鋒2將丟下坦克英雄插槽,並轉移到五VS五次的設置中,許多球員立即跳到了最糟糕的結果。僅考慮當前的迭代守望先鋒,他們想像一個世界,一個奇異的路易手球員將負責保護整個團隊。誠然,這是一個相當慘淡的未來。
不過,有些球員顯然錯過了整個溪流的其餘部分,開發人員團隊向粉絲們展示瞭如何在這個新的五五VS五個系統中重新平衡遊戲。首席英雄設計師傑夫·古德曼(Geoff Goodman)概述了特定角色被動和完整的英雄返工那將改變遊戲的玩法。
核心問題是玩家正在看到守望先鋒2作為擴展守望先鋒本身,例如付費DLC或激進,未經測試的補丁。現實是守望先鋒2更接近圍繞其他核心系統構建的新遊戲。基礎中的單坦克設置守望先鋒絕對是一場災難。但是,如果一個遊戲完全圍繞單坦克理論構建,則平衡的可能性更大。
在流中,開發人員展示了五個整個地圖的遊戲玩法這證明瞭如何守望先鋒2得益於五VS的五個設置並隨之而來的餘額變化,將進化。遊戲的最大優勢不是與基礎相似守望先鋒,但從所有方面都沒有。
誠實,守望先鋒以重型戰略形象而興奮不已dota 2,多年。即使是遊戲中最有才華的專業人士,在這個所謂的第一人稱射擊遊戲中,也花費更多的時間向盾牌射擊。甚至在最佳地圖上都有無數的扼流點,守望先鋒遊戲玩法有時會陷入凝視比賽。
這守望先鋒2我們昨天看到的遊戲玩法與我們大多數人一次或一次經歷的緩慢,充滿盾牌的地獄景觀相距甚遠。球員是流動的,在羅馬和里約熱內盧等地圖上利用了高空。即使是一個獨奏坦克,萊因哈特(Reinhardt)和扎里亞(Zarya)的球員也不用擔心自己的最新鬥毆能力,也不必擔心。
這個遊戲玩法充滿活力,電動和有些混亂。人們忘記了最早的迭代守望先鋒依靠沒有英雄限制和不可預測地圖的作品,迫使玩家進行實驗和未能成長。隨著巨大的英雄改變,守望先鋒2感覺更像是最初讓我們喜歡游戲的最初混亂。
新玩家的較低進入障礙
社交媒體痴迷並著重於專業的高級參與者守望先鋒,遊戲的大多數觀眾都是隨意的。最重要的是,遊戲的生計取決於它可以引起新玩家並維持他們的注意力。減少球場上的英雄人數是那些潛在的新球員必須擔心的障礙。
“如果您考慮一下,很多繼續守望先鋒地圖。凱勒在直播中說:“有時候很難跟踪戰場上其他11名球員在做什麼,這是非常快的節奏。刪除其中兩個簡化了一切。”
直播過程中顯示的許多更新,例如更清晰的用戶界面和更多的支持玩家的視覺輔助工具,將有助於新的或休閒玩家進入遊戲,並實際了解正在發生的事情。這些微小的更改使遊戲更容易成為那些想加入Fray的人。
雖然許多社區都將那些在基座上發揮最高水平的人,但長壽守望先鋒僅在於遊戲能夠盡可能多的人進入遊戲的能力。頂級球員具有適應性和經驗豐富的能力。他們可以處理對他們進行的任何更改。
守望先鋒聯盟坦克不會失業
對五伏五五五個PVP變化的最大,最響亮的批評是有些事實,有些事實守望先鋒聯賽坦克球員將退出工作。那些球員和即將到來的才能守望先鋒競爭者擁有關注工作安全的極為有效的權利,這種情況並不像社區所描繪的那樣黯淡。
裡面有八個坦克英雄守望先鋒目前,幾乎均勻地分配了豐盛的主坦克和更支持坦克的支持。專業領域的坦克運動員專門從事這些角色之一,並在專門研究該角色方面建立了自己的職業。
隨著一個更少的坦克老虎機的消息破裂,社區成員再次達到了最糟糕的結論:每個團隊中只有一個坦克,一半守望先鋒聯盟的坦克球員將立即失業。然後,乾草叉出來了。
坦克位置可能更具競爭力守望先鋒2掉落,人們需要放下火把,並意識到仍然需要多個名冊的坦克玩家守望先鋒未來的聯賽球隊。
有八個坦克英雄可以玩,更有可能添加守望先鋒2,沒有一個單一的坦克玩家可以為所有這些選擇負責。即使是最有才華的Flex DPS球員,負責掌握遊戲中大多數廣泛的傷害英雄,也傾向於不關注超過五個英雄。
許多守望先鋒像亞特蘭大統治和倫敦Spitfire這樣的聯賽球隊只僱用了兩名坦克球員。即使將英雄名單分為一半,在各種Metas中保持競爭力仍然需要兩名坦克運動員。雖然坦克球員的上場時間絕對會減少,但對於名冊上的那些球員來說,需要消失。
除此之外,擔心自己的競爭優勢的球員正在引起注意現在即將發生的變化。最早的守望先鋒2可以看到2022年春季的發布日期。有一年多的警告,玩家可以開始多樣化並為更具競爭力的未來做準備。
這不是我們的第一個牛仔競技表演
正如凱勒在PVP直播的第一部分所說的那樣,守望先鋒經歷了許多變化。玩家忘記了這場遊戲發起的無關混亂。隨著它的成長,守望先鋒需要進行更改以保持樂趣和競爭力。
不久前,人們聲稱角色排隊,或者我們今天演奏的“ 2-2-2”風格會毀了守望先鋒正如我們所知道的。他們說,創造力會被扼殺,並且守望先鋒聯盟球隊將在停滯的元中受苦。實際上,2021年5月的近戰錦標賽週期是聯盟有史以來最活躍的錦標賽之一,幾乎整個英雄陣容都是一次或一次演奏。
角色隊列是一個必要的改變,就像英雄限制在其之前是必要的一樣。想像守望先鋒現在,啟動變化為零。您想排隊五個Winstons和一個大規模復活的憐憫嗎?我們沒有。
改變總是爭議的守望先鋒社區和轉換為五VS五的轉換也不會有什麼不同。但是,當我們以完美的事後回頭看時,造成最大異議的許多變化通常是遊戲生存所需的變化。考慮到這一點,守望先鋒2開發人員不怕做長期成功所必需的事情。
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