經過多次提示後,突襲正式來到友世界,第一個將標誌著全新 Pal 的首次亮相——貝拉努瓦。
到目前為止,我們還沒有太多關於第一次突襲或突襲將如何進行的信息友世界。沒有正式發布日期對於更新,我們對貝拉努瓦的了解就是她是「強大的邪惡」帕爾並且“只有最熟練的馴獸師才有機會對抗她”根據預告片。
很難知道貝拉諾突襲或之後的突襲會發生什麼,但我們對全新的戰鬥體驗感到興奮。事實上,這次大型突襲更新可能會吸引可能正在休息的球員在玩完大部分或全部遊戲後。它只需要再次讓我們震驚,就像比賽時那樣首次發布一月。
我們希望從中看到以下五個功能友世界襲擊。
我們想看到的一切友世界襲擊
1)單人、多人伺服器難度適當

友世界可以根據個人喜好作為單人遊戲或多人遊戲來享受,所以希望襲擊的難度將是 相應調整反映這一點。我們不希望單人玩家無法戰鬥和捕捉貝拉諾或其他突襲首領。同樣,我們也不希望一大群人輕易地衝過去。
理想情況下,突襲首領的生命值可以根據參與戰鬥的玩家數量而調整。另一個想法是有一個設定來調整突襲難度,因為友世界給予玩家自由自訂各種設定例如經驗值、捕獲率和傷害倍數。
2)同時與多個夥伴戰鬥

你通常一次只能派出一個夥伴去戰鬥,但如果突襲允許你這麼做那就太酷了使用多個 Pals以團隊的方式打倒老闆。這對於單人突襲特別有幫助,因為你沒有其他盟友可以依賴。
玩家實際上可以透過以下方式體驗此功能戴德夢的項鍊。如果您製作了 Daedream 的項鍊,並且您的隊伍中有多個 Daedream,它們都可以同時在戰鬥中為您提供幫助。有點不幸的是,其他夥伴沒有相同的選項,但也許當引入突襲時,情況會改變。
3)讓它具有挑戰性!

貝拉諾突襲的預告片承諾這會很困難,但我們真的希望它是需要技巧和努力的挑戰。這適用於所有可能已經完成了所有要做的事情的玩家友世界;也許他們一直在遊戲中休息一下,直到出現新的挑戰。這是一個重新點燃他們對遊戲熱愛的機會。
如果他們回來參加貝拉努爾突襲只是為了瞬間被擊敗,那就太平庸了。為了使其成為真正的挑戰,它可能需要特定的夥伴團隊或建造以及合理的研磨量。想像一下,如果其他新夥伴與突襲一起發布,你必須從頭開始訓練這些夥伴,因為他們是特定突襲戰鬥的最佳反擊者。
4)區別於塔樓boss戰

在我們獲得更多有關突襲的信息之前,我們並不真正知道這些戰鬥會有多麼不同相比於塔樓老闆。希望這會是一種全新的體驗,而不是我們已經做過的事情佐伊和灰蝠以及其他四個塔樓老大。透過引入新的機制可以使突襲變得獨特,例如前面提到的同時使用多個夥伴的能力。
5)豐厚的獎勵

如果突襲將成為最艱難的戰鬥友世界,我們值得頂級獎勵為了克服障礙。在擊敗或削弱突襲首領後,我們很可能能夠捕獲它,但我們也應該獲得稀有物品,例如原理圖,以製作更好的裝備。如果阿爾法夥伴掉落傳奇原理圖,也許突襲首領可以放棄獨家的新原理圖或其他新物品來增加更多的多樣性。