你可以玩友世界單獨或與其他人一起在線,但它缺少生物捕捉遊戲的關鍵組成部分——一種與其他玩家戰鬥的方式。 聽起來這個功能即將出現,但即使是開發人員不確定什麼時候友世界PvP將會下降。
和友世界 處於搶先體驗階段,在 Steam 排行榜上名列前茅,且達到該平台有史以來第二高的玩家數量峰值,對未來有很多期待。 Pocketpair 的開發人員一直在積極致力於修復錯誤和其他問題,確認玩家已離開團隊超過 50,000 個關於未來更新的詢問——所以目前新內容的路線圖有點模糊。 但這並不意味著團隊不知道一些備受期待的新功能,例如 PvP。
將要友世界獲得 PvP,什麼時候發布?
友世界沒有任何 PvP 元素作為其線上內容產品的一部分。 Pocketpair 的開發者意識到玩家可能會想要與他們的朋友戰鬥,並可能用他們的槍支向他們的朋友開火,但是它很快到來——或者根本被添加——的可能性還不確定。
接受日本媒體採訪時自動機1 月 23 日,Pocketpair 執行長 Takuro Mizobe 討論了 PvP 的可能性,以及為什麼他不完全相信這可能是團隊想要追求的東西。
儘管友世界受到 PvP 元素遊戲的啟發,例如鏽和神奇寶貝,開發人員並不以同樣的角度看待它。Mizobe 稱其為遊戲開發的「最大的岔路口」。努力保留已創造的核心友世界在混合 PvE 和 PvP 元素的同時取得成功並不容易,團隊錯誤地認為在發布後添加這是一項簡單的任務。
「和友世界,我們錯誤地認為我們可以「稍後隨意添加 PvP」。 然而,在嘗試這樣做的過程中,我們意識到這會帶來多大的問題,」Mizobe 對 Automaton 說。 「從那時起,我們就急於進行最後一刻的調整,以免任何內容違背遊戲設計的基本前提。 即使現在,遊戲設計中仍然存在一些不一致的地方,如果我們想要發布 PvP 模式,我們就必須解決這些問題。
Mizobe 表示,從搶先體驗版發布開始,開發人員就專注於新功能友世界內容發布路線圖以及如何實施 PvP。 「是的,我希望我們能夠實現 Palworld 獨有的 PvP 模式,並且不會是曇花一現,」Mizobe 說。 「之前,你問我想如何開發 Palworld,但最重要的是,我希望它成為一款捕捉 Pals 很有趣的遊戲。 在那之後,我想以成功的 PvP 模式作為‘最終’目標。
話雖如此,溝邊說有可能友世界成功添加了 PvP 更新,這將清除他們面臨的每個障礙“低於百分之十。”
怎麼會友世界PvP 工作嗎?
儘管人們對添加 PvP 功能持否定態度,但團隊仍在努力做到這一點。
開發人員希望確保玩家有理由與 PvP 內容進行互動,而不是僅僅嘗試一次就將其關閉或不再查看,而不是事後才添加它。 Pocketpair 正在研究使用遊戲現有的即時戰鬥系統在競技場環境中與您捕獲的伙伴和您自己的武器進行戰鬥的能力。 另一種正在考慮的格式是使用「非同步戰鬥模式」的更自動化的風格,即玩家註冊他們的好友進行自己的戰鬥,同時考慮因此可能出現的進入障礙。
「首先,還有許多其他遊戲可以提供有趣的 PvP 體驗,因此我們需要確保有理由這樣做友世界玩家可以玩 PvP,」Mizobe 說。 「當然,使用在戰鬥中陷入困境的伙伴是一個獨特之處,但只有給玩家提供充分玩理由的遊戲才能長期生存。 從這個意義上說,我認為這是一個非常嚴酷的領域。 這也是Pocketpair對於PvP不太看好的原因。 我之前說過,我們創造了一款很棒的遊戲,但對於 PvP 遊戲,直到最後你才能知道自己是失敗還是成功。
沒有何時添加 PvP 更新的時間表友世界,只是 Mizobe 關於 Pocketpair 對該選項的展望的評論。
Dot Esports 得到了我們觀眾的支持。 當您透過我們網站上的連結購買時,我們可能會賺取少量的聯盟佣金。了解更多