「我們想走多遠就走多遠」:《流亡者》導演談在一款已有十年歷史的 ARPG 中添加城市建設

流亡者之路通常會透過創意功能提高標準,但即將推出的擴充功能將事情提升到另一個水平。在卡爾古爾的定居者於 7 月 26 日發布,你可以建造和管理自己的城市——這是一款已有 10 年歷史的遊戲的令人印象深刻的補充。

“這有點像,為什麼我們還沒有這樣做呢?”流亡者之路遊戲總監 Mark Roberts 告訴 Dot Esports。羅伯茨說卡爾古爾的定居者城市建設功能“突破了 X 因素的界限”,他希望每個新聯盟都比上一個更好。 “它不應該只是:’你的比賽方式和以前一樣。’”我一直希望它是:’你的演奏方式略有不同——一種增強的方式。

你從聚集開始流亡者之路新貨幣,黃金,然後用它來僱用工人並建造你的第一個建築物。 Kingsmarch 一開始很簡陋,除了酒館和田地之外什麼都沒有,但如果管理得當,它最終會發展成為一個繁華的貿易和商業熱點。

農場是您將建造的眾多重要建築之一,以幫助您的城市繁榮發展。圖片來自GGG

「你仍然在殺死怪物,你仍然在拾取物品,然後你還可以進行一些史詩般的城市建設——理想情況下是嘗試自動獲得最高數量的獎勵,」羅伯茨解釋道。他說,有「一點友世界,在基地建設和自動化運營方面”,只要有足夠的金幣,你甚至可以在離線時保持你的城市運行。

羅伯茨表示,透過“週六玩幾個小時,週日玩幾個小時”,你可以輕鬆地管理你的城市幾天以及之後的一兩天。聽起來像我這樣的休閒玩家也能建造一座繁榮的城市,這是個好消息。

您可以建造農場、採礦站、冶煉廠、分解廠和許多其他提供有用服務的建築物,或維持您的城市運作。您甚至可以建造港口並在瓦爾克拉斯周圍的港口之間建立航線。

“無論我們有什麼限制,我們都會改變這些限制。”

有了這麼多雄心勃勃的新功能,我想知道開發人員是否已經達到了極限流亡者之路引擎已有十年歷史,但羅伯茲強調團隊並沒有受到限制。 「無論我們有什麼限制,我們都會改變這些限制。我的意思是,顯然在某種程度上存在硬體限制,但我們真的可以盡我們所能。對我們來說,接觸遊戲玩法而不是僅僅讓引擎工作是極其罕見的。

即使與PoE 的續作即將推出,我們很高興看到開發人員仍然如此致力於第一款遊戲。旁邊卡爾古爾的定居者城市建設系統,流亡者之路3.25 帶來了大量的生活品質變化和徹底的平衡變化,甚至新增功能流亡之路2。看起來像流亡者之路不會去任何地方,並且卡爾古爾的定居者可能是介入的絕佳機會。