發薪日3在寫作時已經出門了兩個月,而且由於一個逐漸減少的玩家群,球員已經搶劫了一種愉快的在線體驗,這實際上使遊戲成為生命的支持。
討論始於主題發薪日11月25日的Subreddit,有關玩家聲稱他們找不到在線比賽在發薪日3。有趣的是,他們還聲稱,該系列的先前作品在發佈時的蒸汽量大約是蒸汽的30倍。這種令人驚訝的統計量與每個遊戲的Steam圖表列表一致。
蒸汽圖也揭示了這兩場比賽在發薪日39月的發布月。但是,在接下來的幾個月中,發薪日3一直在失去球員,而2維持一致的球員計數。

該線程的評論者列出了為什麼發薪日3在過去的幾個月中,一直在流血。遊戲的粗略發射這是對其第一印象的重大打擊,因為由於對接會的錯誤,早期的採用者無法參加比賽。這在現代遊戲中並不罕見,而是發薪日3是一個僅在線遊戲,玩家無法玩他們購買的遊戲。
連接問題持續了11天,然後才能解決,導致球員的人數從69,112的歷史峰值到21,640發薪日2。但是在接下來的幾周中,一旦遊戲的正常運行,續集就失去了其餘的大部分玩家,這是由於平衡和級別的問題,這破壞了粉絲的比賽。
臭名昭著(經驗)點平衡是發薪日主要的遊戲循環是鼓勵玩家重播水平以獲得新的武器和升級,這對現場服務冠軍的壽命很重要。但是,粉絲同意發薪日3像Reddit和發薪日3Steam Page回應了有關其係統狀態的類似觀點。
最高評價來自Steam的巨魔雷克斯(Troll Rex)說,基本的IP挑戰發薪日3,例如射擊多個警衛,不如先前的頭銜,這獎勵了特定於任務的目標。最重要的是,他們還強調了圍繞這些任務的問題和臭名昭著的獎勵。另一個reddit用戶最近指出,發薪日3在“生命支持”上是由於粉絲擊中了IP牆。
玩家選擇利用這些挑戰的利用,而不是按照預期的方式玩遊戲。Youtuber Swellhell成立簡單的IP利用在任務的99個盒子上,一旦任務結束以獲得額外的IP,就可以簡單地進出提取點。在視頻結束時,他們建議不要使用漏洞利用,但是許多玩家決定利用這一技巧,因為任務涉及很多磨削。
為了結束這一切,尚未實現Extrkill的更新承諾,並且由於工作室能夠在可預見的未來保持遊戲支持的能力,粉絲們失去了希望。經過多次延遲以進行補丁和重大更新,社區根本不信任開發團隊的時間和金錢發薪日3,尤其是當2更穩定,具有更好的平衡和大量的內容,這些內容經常出售以搶斷。