圖像通過Niantic
神奇寶貝GO開發人員進一步解釋了他們恢復遊戲中某些功能的立場和方法。
Niantic以新的方式聞名神奇寶貝去事件並每月多次添加內容。但是在過去的一年左右的時間裡,玩家一直擔心開發人員如何刪除或更改Covid-19-19大流行期間提供的某些功能。
這些變化使某些功能恢復了2020年流行病的方式,例如,使用香的玩家只會每五分鐘遇到一次神奇寶貝,而不是每30秒固定和減少社區日活動回到他們最初的三個小時的時間範圍。
這已經遇到了很多社區反彈,但Niantic堅持認為這始終是計劃。開發人員將其中一些更新定位為暫時可用,以允許玩家繼續玩耍神奇寶貝去如果需要,可以安全地在家中。
Niantic導演邁克爾·斯特拉卡(Michael Staranka)說:“在過去的兩年中,我們肯定會竭盡所能與他們所處的球員見面,以及由於大流行而被迫成為的球員。” “我們總是從一開始就指出,這些[更改]是臨時措施,因為神奇寶貝去實際上是在外面和一起探索世界。 ”
但是團隊認為,隨著社區將其視為生活質量特徵的這些變化,當玩家能夠獲得整個球員時,事情就太遠了神奇寶貝去他們沙發上的經驗 - 這不是Niantic希望遊戲的體驗。
從一開始,Niantic想要神奇寶貝去讓玩家面對面互動,同時進行一些鍛煉,並以獨特的方式享受自己神奇寶貝經驗。即使有些玩家將重新轉換為某些功能是負面的,開發人員將其視為重返核心重點的地方。
有關的:Niantic確認神奇寶貝去節香火已解決,將很快分享有關Go Fest大結局的更多信息
“我認為鍾擺的擺動有點太遠,以至於完成了完整的神奇寶貝去Steranka說:“從沙發上舒適的經驗也不是我們想要成為產品的地方。尼南卡是一家非常以任務為導向的公司,我們所有人都真正珍視和相信這裡的東西是利用技術使人們在現實世界中脫穎而出的重要性。”
儘管社區可能會想到這一決定以及未來幾個月內的任何其他變化,但斯特蘭卡還確認了前進,Niantic將尋求實施新的方式來鼓勵玩家探索,而不是“繼續減少任何人在家中的經驗”。
Steranka在大流行時期實施的特定提及的功能,例如不再需要步行距離才能完成戰鬥聯賽,每天的神奇寶貝產卵和現場研究任務以及遠程突襲作為保留的核心機制。儘管還有更多的變化,但Niantic的全部目標只是維護PokémonGo's身份是一種經驗,可以獎勵玩家以新的方式探索周圍的世界。