Niantic 認為在讓玩家在家玩 Pokémon Go 方面“搖擺得太遠了”

Niantic 以運行新產品而聞名精靈寶可夢Go事件並每月多次添加內容。但在過去一年左右的時間裡,玩家一直擔心開發人員如何刪除或更改在 COVID-19 大流行期間提供的某些功能。

這些變化使某些功能恢復到 2020 年大流行前的狀態,例如使用 Incense 的玩家在靜止時每 5 分鐘才會遇到一個神奇寶貝,而不是每 30 秒遇到一個神奇寶貝。減少社區日活動回到原來的三小時時間範圍。

這個已經遇到很多人了社區強烈反對,但 Niantic 堅稱這一直是計劃。開發者將其中一些更新暫時提供,以便讓玩家繼續玩遊戲精靈寶可夢Go如果需要,可以安全地離開家。

Niantic 總監 Michael Steranka 表示:“在過去的兩年裡,我們確實竭盡全力與玩家見面,以及他們因疫情而被迫去的地方。” 「我們從一開始就一直聲明,這些[改變]只是臨時措施,因為精靈寶可夢Go真正的意義在於走出去,一起探索世界。

但團隊認為,隨著社群視為生活品質功能的這些變化,當玩家能夠獲得全部內容時,事情就發生了太大的變化。精靈寶可夢Go坐在沙發上體驗——這並不是 Niantic 想要的遊戲體驗。

從一開始,Niantic 就想要精靈寶可夢Go讓玩家面對面互動,同時鍛鍊身體並享受獨特的樂趣神奇寶貝經驗。儘管一些玩家認為某些功能的回歸是負面的,但開發人員認為這在某種程度上回歸了他們的核心焦點。

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「我認為鐘擺有點偏得太遠了,有利於擁有完整的精靈寶可夢Go在舒適的沙發上享受體驗,而這並不是我們想要的產品,」Steranka 說。 “Niantic 是一家非常以使命為導向的公司,我們真正重視並相信的是利用技術讓人們走出現實世界的重要性。”

儘管社群可能會如何看待這項決定以及未來幾個月做出的任何其他變化,Steranka 還確認,展望未來,Niantic 將尋求實施新的方法來鼓勵玩家探索,而不是「繼續削弱體驗」任何人從家裡來的。

Steranka特別提到了在大流行期間實施的功能,例如不再需要步行一定距離來完成Go Battle League設定、每日神奇寶貝產卵和實地研究任務以及作為保留的核心機制的遠程襲擊。雖然還有更多的變化,但 Niantic 的整個目標只是維持精靈寶可夢 Go 的身份作為一種體驗,獎勵玩家以新的方式探索周圍的世界。