神奇寶貝緋紅和紫羅蘭的技術噩夢催生了系列最糟糕的新生評級

神奇寶貝緋紅和紫羅蘭定於 11 月 18 日發布。神奇寶貝玩家慢慢地為大磨練做好準備,像監護人,遊戲雷達+, 和電玩編年史對遊戲的結果非常不滿意。除此之外,該遊戲在 Meta Critic 上的表現已經很差了,得分為 78 分。

三位評審員都認為的最大原因神奇寶貝緋紅和紫羅蘭作為一款糟糕的遊戲就在於它的效能問題。 “神奇寶貝緋紅和紫羅蘭從遊戲玩法和故事的角度來看,一切都完全正確。然而,遊戲的技術方面需要同樣的熱愛,尤其是當該系列可能在下一代的時候轉向下一個硬體時,」《Video Game Chronicle》在今天的評論中說道。遊戲主要受到 FPS 突然下降的影響,這意味著你的戰鬥有時看起來像一張笨重的幻燈片。

但這還不是全部,遊戲還面臨其他技術問題,例如刪除遠處物品的動畫幀。用VG247的話來說今天:「最常見的事情是幀剔除(這是我的術語;我們在 Digital Foundry 的員工說它也可以被描述為‘時間切片’,並說這樣做是為了減少 CPU 開銷)。但實際情況是,當遠處的物體上的動畫幀被移除時,就會導致動作不自然。

與前幾代相比,神奇寶貝緋紅和紫羅蘭未能達到任天堂為自己設定的標準。為了詳細說明遊戲的技術問題如何導致其評分下降,我們將看看各代的 Metacritic 分數。

遊戲名稱Metacritic 評分(評論家評論)
神奇寶貝紅寶石82
神奇寶貝珍珠85
神奇寶貝黑87
神奇寶貝87
神奇寶貝太陽87
神奇寶貝劍80

正如您所看到的,《神奇寶貝》系列擁有始終滿足玩家群體期望和他們設定的標準的原始記錄。很遺憾,神奇寶貝緋紅和紫羅蘭仍需要解決緊迫的技術問題,任天堂計劃在遊戲中妥善延續《神奇寶貝》的遺產。