精靈寶可夢Go是業界最具代表性的遊戲之一。這款擴增實境手機遊戲吸引了數十萬玩家,並創造了超過 60 億美元的利潤。不過,儘管它現在已成為大多數遊戲玩家和該系列的長期粉絲的家喻戶曉的應用程序,但人們很容易忘記其有趣的背景故事。
任天堂和神奇寶貝公司在 2014 年首次萌生了製作這款遊戲的想法。
當時,Niantic 是谷歌的子公司。兩家公司齊心協力,發起了愚人節合作活動,名為「Google 地圖:神奇寶貝挑戰賽」。活動期間,人們可以使用谷歌地圖在實際地圖周圍尋找和捕捉神奇寶貝。這是一個巨大的成功,而且效果很好。
一年後的 2015 年,Niantic 從 Google 分離出來,成為獨立公司。野村達雄 (Tatsuo Nomura) 的開發者Google地圖:神奇寶貝挑戰賽,作為總監加入他們,開始研究未來的事情神奇寶貝Go。
什麼時候做的精靈寶可夢Go發布?
精靈寶可夢Go於2015年9月9日首次公佈,並同時發布了第一支預告片。幾個月後,即 2016 年 3 月 19 日,該掌機遊戲的更多細節和實際遊戲畫面被揭露。
3月29日在日本進行內測,4月25日在澳洲及紐西蘭進行內測,5月25日在美國內測,皆於6月30日結束。
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一週後,即 2016 年 7 月 6 日正式發布,但僅限於參與內測的國家。在過去的幾週和幾個月裡,它在其他國家發布,除了俄羅斯和土耳其兩個國家。隨後,它於 2018 年 9 月 11 日在俄羅斯發布,最終於 2021 年 6 月 4 日在土耳其發布。
為了慶祝每年的發布週年紀念日,Niantic 都會舉辦狂歡節——特定地點發生的真實事件。不過,它還包括線上售票版本。這是 Niantic 和 Pokémon Company 舉辦的首個官方活動,自 2017 年以來一直舉辦。