Poppy Playtime Dev提示系列可能超過第5章:“我們永遠不想關閉一扇門”

暴民娛樂 我們所有人都渴望罌粟花時間第5章。如果您想知道這個系列是否會很快結束,請把自己從播放第4章時藏在背後的靠墊上。是時候跳出座位了,罌粟花時間不會很快結束。

Dot Esports與Mob,Zach Belanger(CEO)和Seth Belanger(CCO)的領先思想交談,他們討論了罌粟花時間過去,現在和未來。最初是一個激情項目,他們的首次亮相遊戲很快成為不斷受歡迎的獨立子流派的一部分 - 馬斯科特恐怖。扎克(Zach)描述了他們目前的位置以及暴民的兄弟隊如何感激球迷。但是到底在哪裡罌粟花時間標題?好吧,這個創意二人組有一些神秘的答案。

實驗室外有什麼嗎? DOT電子競技的屏幕截圖

當被問到是否第5章這將是這個黑暗系列的結論,兄弟倆分享說,粉絲在該系列中“無人回答”,粉絲們有很多值得期待的事情,上面寫著“很多故事和傳說”。由於無法分享第5章的作品,我們已經確認“許多想法和概念已經在未來的作品中”,並且“令人興奮”。

第4章的發展始於第3章發布之前:深度睡眠。扎克(Zach)和塞思(Seth)都描述了進行新實驗的過程。塞思(Seth)通過傳說的混合物和外觀混合製作,他們必須“感覺自己曾經是玩具工廠的一部分,然後才變成更險惡的東西。”第4章的概念,藝術和遊戲玩法:避風港開始深度睡眠的開發,允許該系列保持其連續性,因為它將一層構建到其一層複雜的時間表。由於兄弟倆“看過成千上萬的粉絲藝術,視頻,甚至陰謀理論”,暴民有動力繼續受到狂熱的行動。”

扎克(Zach)和塞思(Seth)知道這項實驗將不可避免地回來。作為核心部分避風港的懸崖,塞思告訴我們,雖然預示著暴民是新的,但“霍吉·沃吉(Huggy Wuggy)的存在確實離開了Playtime Co.?” Huggy Wuggy返回的證據(儘管)在第2章中出現了(儘管)含糊不清:在網上飛,當您穿越第二章時,您可以看到他的皮毛和爪子標記。

每一章都是獨特的,作為獨立產品,適合於總體敘述。 Seth解釋說,諸如新的Grab-Pack手,實驗和遊戲機制之類的概念是基於“遊戲和講故事的流程”選擇的。新的機制“歸結為我們認為會改變玩家與環境互動的方式。”一切都必須“對Playtime Co.環境保持邏輯”。

由於暴民有計劃的未來計劃罌粟花時間,這並不意味著第5章是唯一的產品。扎克說,團隊“永遠不想讓機會關閉,”這表明未來是巨大,明亮且充滿傳說。