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開放預選賽團隊AAA遊戲(反對所有機構)首選獲得了IEM Oakland的60,000美元大獎Playerunknown的戰場本週末兩天內的八場比賽馬拉鬆比賽后,邀請賽。
TSM處於領先地位在周六進行了四場比賽之後,但所有球隊都在記分牌上進入最後一天。這是一場向前發展的流失之戰。
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週日以爆炸性的方式拉開帷幕,液體隊贏得了八場比賽中的第五場比賽,這是由Keiron“ Scoom” Prescott的主要表現和他的八次殺害。這場胜利使液體從第十位一直排名第二。
第六場比賽並不要勝過,開放預選賽團隊AAA遊戲,令人印象深刻的是10次總殺戮,其中包括與Faze結束比賽的激烈的近距離戰鬥。他們的勝利標誌著迄今為止贏得了六場比賽的第六個不同球隊,這將他們牢牢地晉升為第一名。
隨著數字混亂成為第一個以強大的12磅勝利重複的球隊,在倒數第二場比賽中贏得了不同的球隊的連勝紀錄。最後的圈子在蓋特卡以外的玉米田裡放置了許多球隊,而DC贏得了與諾布爾(Noble)進行艱苦的戰鬥,諾布爾(Noble)有15次殺死自己的殺戮,獲得了第二名。
DC在周六的第一場比賽中以勝利開始了比賽,並以勝利贏得了金錢,將他們排在第五位,因為球隊進入最後一場比賽。
AAA僅佔第二次獲得第七名的球隊,只有200分將其領先第二名,因為20個陣容在IEM Oakland的第八場也是最後一場比賽中跌落。
由於頂級球隊在試圖將自己的位置保留在前八名獎品中的一定程度上,最後一圈以Cloud9和Ronin Esports的戰鬥結束。最後,羅寧(Ronin)在賈斯汀·“查佩(Justin Chappie)”安德魯斯(Justin“ Chappie” Andrews)的一場嘗試的三人捲土重來中倖存下來,他的C9球隊以17次殺害了比賽。
然而,在最後一場比賽中,多個球隊的英勇次數還不夠,因為AAA得益於一致的位置,並且只有足夠的殺傷力將他們放在頂部,因此AAA以第一名的成績結束了比賽。
在公共電子競技評分,一致性是關鍵。沒有一支球隊比數字混亂更能證明這一點,儘管比賽中贏得了25%的比賽,但在比賽中仍無法排名。在其他六場比賽中表現不佳使他們排名第五。同時,Tempo Storm在沒有贏得一場比賽的情況下排名第二,但保持良好的表現。
如果是公共Gamescom的邀請賽是一個概念證明,然後IEM Oakland就是一個聲明,說明公共電子競技不僅是可行的,而且在最佳狀態下非常令人興奮。最好的部分是,隨著時間的流逝,它只會變得更好,並且可以進一步優化觀眾體驗和遊戲本身。