如果玩家想要更艱難的挑戰,《遺跡 2》可能會增加第五個難度

遺跡2這已經是一場艱難的遊戲,但根據開發者的說法,它可能會變得更加艱難。

一個免費的 同一天有 2 次更新黑暗地平線DLC 推出,添加Boss 衝刺模式並徹底改變殘局進程。新的進度系統全面提高了玩家的能力,因此天啟之上的第五個難度是可能的——但前提是玩家準備好迎接挑戰。

更新於 9 月 24 日發布,取代了殘存2號帶有新系統的遺物碎片,開發者承諾將改變遊戲。 “它真的變得很笨重,”遺跡2首席設計師 Ben “Tragic” Cureton 在最近的預覽中告訴 Dot Esports。 「我們把它清理乾淨了。 Prism系統是新的殘局研磨系統,有點像Badass Points(在無主之地)或Paragon級別(在暗黑破壞神)」。

很高興看到熟悉的面孔

對於 ARPG 和掠奪射擊遊戲的玩家來說,《稜鏡》應該很熟悉。圖片來自槍火遊戲

更新後,您會在世界中找到棱鏡,讓您可以選擇三種隨機統計升級。許多曾經是遺物碎片,但 Cureton 表示團隊刪除了 14 個「太弱」的碎片,然後又增加了 20 個。 “我們的目標是真正充實該系統。有大量的選擇,總共 45 項統計數據,」他說。

您可以同時啟動五個棱鏡獎勵,並將它們全部升級到 10 級,​​一旦達到 50 級,您就可以解鎖傳奇的棱鏡增強功能,具有改變遊戲規則、定義構建的效果。 「傳奇獎金可以改變一切,」庫爾頓說。總共有 40 多種,它們賦予強大的效果,例如為您提供雙倍 mod 電荷或無限的 N'Erudian 能量。 「我們想要製作一些獨特且原創的東西,同時又不失熟悉,」庫爾頓說。

讓我們把事情提升一個檔次

玩家將需要更高的難度。圖片來自槍火遊戲

我想知道新的殘局系統是否會讓玩家變得更強,Cureton 完全同意:「你完全正確。它將擴大力量,這就是為什麼我們至少一直在談論另一個困難。

殘存2號根據庫爾頓的說法,第五個難度將高於《啟示錄》,並且「非常、額外、超級困難」。 「我們只是討論看看。我們想看看人們對這個系統有何反應,以及他們是否想要另一個更難的挑戰。

啟示錄很艱難,但我確信遺跡2社區渴望迎接更艱鉅的挑戰——特別是因為新系統肯定會帶來強大的新建。聽起來,如果我們想讓《Gunfire Games》升溫,我們就必須發出自己的聲音。

殘存2號9 月 24 日(同一天)免費更新改進了遊戲終局進程,並添加了 Boss Rush 以及一系列生活品質功能,例如物品過濾器黑暗地平線發射。