Ghostrunner 2評論:液冷,碎屑和超頻

Ghostrunner 2全都與速度和風格有關,在我見過的最華麗的Cyber​​punk反烏托邦之一中迅速切片和劃分。霓虹燈在遠處閃閃發光,並在地板上反射水坑。高高的塔樓上方,機器在下面旋轉。每英寸的佛法塔都擠滿了商店,房屋,餐館,甚至是一個衛生教堂,並配有大雕塑。感覺就像是一個生活空間,但您必須贏得生存的權利。

系統重新啟動的時間

這是在性能模式下。 DOT電子競技的屏幕截圖。

在第一場比賽的事件發生一年後,電力真空吸塵器導致幫派爭取控制水,食物和燃料等基本資源的控制。每個人都彼此分心,他們沒有註意到致命的阿修羅(Asura)陰謀造成破壞。幸運的是,抹布標籤委員會試圖將宮殿放在一起,傑克(Jack)是一個被稱為Ghostrunner的半機械人忍者。

Ghostrunner 2的故事是第一場比賽的重大改進。角色更加充實;隨著傑克(Jack)揮舞,壁掛式,殺死他的道路,他們的對話和戲ter使我陷入了流動狀態。他們不斷提醒我為之奮鬥的事情:生活。關於領導者的意義和應有的地幔的意義也有一個有趣的詢問。可以進一步探索這個主題,但是開發人員再有一個層次表明,好與壞之間的區別可能是模糊的。

不幸的是,該遊戲繼續其前任以及網絡朋克類型的傳播者與東方主義有關。從傑克的忍者能力到整個佛法的霓虹燈,再到網絡接管建築物的霓虹燈標誌,一切都有亞洲人。一切看起來都很漂亮,但是只是為了它。這些批評在原始遊戲中得到了批評及其DLC,因此看到那裡沒有學到任何教訓,這是令人失望的。

紅線

復仇者組裝。 DOT電子競技的屏幕截圖。

受傷後Ghostrunner平均傑克又回到了基礎上,但他從未感到虛弱。一切都一口氣,包括傑克,但他的敏捷性使他能夠在敵人周圍跳舞。每次戰鬥遭遇都是一個難題。弄清楚如何利用環境躲避敵人的射擊並關閉殺戮是引人入勝的和有益的,最後的殺戮始終是血腥和肢解的緩慢動作奇觀。再加上脈動,合成器和低音重的電子配樂,每場戰鬥都是一場激動的旅程,讓我心動振奮。

新的能力以令人滿意的速度解鎖,我從來沒有覺得自己被困在教程中。用難題和敵人簡要解釋了機械師,這些難題和敵人需要您學習基礎知識才能進步。在遊戲的後期階段,我是一名主人,將多個動作和技術融合在一起,以通過更棘手的平台和戰鬥部分,將多個機制融合在一起以增加挑戰。困難曲線是完美的,使每一次勝利都像是真正的成就。

對於第一人稱跑酷遊戲,Ghostrunner 2手柄完美,即使不容易遵循,前進的道路總是很容易看到。每當傑克摔倒時,那是因為我犯了一個錯誤,不是因為遊戲被漏了。沒有人要責備,但我有時會感到沮喪,尤其是在一些更精確的障礙課程中,但是擊敗他們總是讓我充滿滿足感。損失是我的,但勝利也是如此。

有一個可以打開時鐘和死亡計數器的選擇,我強烈建議您使用。看到我派出一個充滿敵人的房間的速度,或者一系列的跳躍使我總是促使我變得更好,並且到達一個水平的結束,比排行榜上的其他記者更高,對我的自我構成了奇蹟。它還強調了我發現的一個問題Ghostrunner 2

舊操作系統,新驅動程序

要快。 DOT電子競技的屏幕截圖。

續集通常以犧牲更好的代價而變得更大。我對原始遊戲非常喜歡的是它的光滑。水平緊密而迅速,僅限於佛法塔的幽閉恐懼症內部。在Ghostrunner 2,傑克能夠在一些半開世界的任務中探索周圍的荒原,這使我喜歡的節奏太大了。即使在傑克的新自行車上,這些任務也花費了太長時間,與塔的閃光相比,它們發生的荒原看起來太平淡了。荒原還揭示了遊戲的一些技術缺陷,例如,自行車被卡在地形上,或者我跌倒了。通常,我在遊戲的更忙碌的節目中也經歷了一些幀速率,但沒有打破比賽。

但是,自行車本身為我提供了我在遊戲時經歷的一些最大的刺激。它實現的速度感是驚人的。當我打動提升時,環境扭曲了我,就像千年獵鷹達到了翹曲速度一樣,但仍然可以很好地處理。 Dharma Tower內外的Road Parkour部分是將新的遍歷系統整合到現有體驗中的理想方式Ghostrunner。穿過隧道賽跑,跳到道路上,感覺就像我在玩耍消滅再次。我唯一的願望是,這些部分更多,或者它們的間隔更好。不是因為他們讓我不滿意,而是因為我貪婪。

除了閃亮的新自行車外,現在還有一個總部可以探索任務。這是您升級傑克的地方,新系統的貼合性不如Ghostrunner'俄羅斯方塊- 風格的菜單,但仍需要一些思考。如果您想要一些額外的現金進行升級,或者只是喜歡游戲循環,也有可選的挑戰水平。我只是為了好玩而做了一個,但很容易購買了我想要的所有升級並擊敗遊戲而沒有任何形式的磨削。而且,如果您擔心總部會使您放慢腳步,那麼您總是可以直接跳到給您下一個目標的人,但我喜歡與所有角色交談,並散發出世界和故事。

最大的改進Ghostrunner 2,在一英里處,它的老闆戰鬥。阿修羅(Asura)是狩獵的絕佳敵人,具有克服所有人所需的獨特環境和策略。仁慈的檢查站意味著即使他們受到比您殺死的打擊要多得多,但他們永遠不會感到不公平的懲罰。

您會允許此程序對您的設備進行更改?

祝你好運,只用一把劍與這些戰鬥。 DOT電子競技的屏幕截圖。

Ghostrunner 2將所有使第一款遊戲變得良好的一切都將其提高到11個。戰鬥是快速而令人滿意的,平台的精確,具有挑戰性但有意義,而Dharma Tower是一個絕對可觀的遊樂場,可以跑步和殺死。這令人失望的東方主義比喻仍然存在,但是遊戲中的其他一切都在構建了更大的水平上,這是一個更大的改進。

8

Ghostrunner 2

令人失望的令人失望的一場令人驚嘆,瘋狂的第一人稱跑酷體驗仍然陷入了東方主義的陷阱。

優點

  • 絕對華麗
  • 瘋狂,令人滿意的戰鬥和平台
  • 摩托車水平

缺點

  • 仍然陷入東方主義的陷阱
  • 一些起搏問題
  • 較小的視覺錯誤和幀量傾角

該遊戲的副本由出版商提供。在PS5上進行了審查。