Redfall評論:困擾的不僅是吸血鬼

他們就在我身後,但我不想轉身。隆隆的咆哮聲與槍聲混合在一起,告訴我,跟踪我的不再只是邪教分子:狩獵已經開始,而我就是獵物。我可以嘗試服用它們,但由於沒有醫療包和有限的彈藥,我很快就會變成吸血鬼食物。但我試圖躲避獵人的嘗試是徒勞無功的。被洗腦的人類已經脫離了包裹,但吸血鬼卻在我前面猛撲,加入了潛伏在我所謂的庇護所附近的吸血鬼。我被包圍了。

正當我認為事情不會變得更糟時,一位火紅頭髮的女吸血鬼決定介入其中。雖然其他吸血鬼看起來都像是從《幽靈萬聖節》中挑選了三套服裝中的一套,但火眼金睛的漁夫,穿著飄逸的黑色長袍和巨魔娃娃的頭髮,更像是你在角色扮演方面還算是得體的朋友。當她的下屬試圖抓我時,她快速抽出一根燃燒的套索,把我拉了進去。突然間,快節奏的動作變得緩慢。我的螢幕跳來跳去,每一個動作都像是在閃爍的閃光燈的注視下。我完全迷失了方向,坦白說,我感到沮喪。畢竟自從我開始紅落,我一直在與錯誤和效能問題作鬥爭。我只是希望奧斯汀 Arkane Studios 的合作射擊遊戲能夠足夠扣人心弦,值得一試。

歡迎來到紅落

點電競的螢幕截圖

風景如畫的島嶼小鎮紅福爾 (Redfall) 已經被吸血鬼佔領,他們遮蔽了陽光,切斷了鎮上居民與外界的聯繫。作為四位英雄之一,你需要將吸血鬼趕出城鎮的社區,並揭開這支吸血鬼軍團最初是如何成功佔領的。

Redfall 的開放世界由兩張地圖組成:Redfall Commons 和 Burial Point。每一個都被分成你需要透過完成安全屋任務來保護的社區,然後最終殺死社區的下級吸血鬼並奪取它的頭骨,這些頭骨需要在稍後對抗遊戲的吸血鬼之神。

這些街區古色古香,擁有傳統的新英格蘭建築,但有時仍然感覺稀疏。雖然每個街區都有一些房屋和商店可供您探索,但許多房屋和商店仍然用木板封著,無法進入。即使是那些你可以探索的地方也會感到荒涼,而不僅僅是因為吸血鬼。你可能會在這些空間中找到一個保險箱、一些化妝品或一些知識,在某些情況下,你必須探索它們作為任務的一部分來拾取物品。

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很多紅落'故事是透過你學到的這些知識片段來講述的,無論是日記、墓鎖、錄音帶或其他形式。但作品太多,我最終厭倦了閱讀和聆聽。在我 20 小時的遊戲結束時,我已經收集了 141 個世界傳說,但仍然不確定主要故事的某些方面。

雖然這種環境故事敘述會適合那些對此不太感興趣的人紅落'的故事,我發現它讓我與世界的接觸減少了。這種對世界的不感興趣紅落毫無靈魂的 NPC 或由你的英雄講述的卡片通過場動畫當然對你每次接任務時都會出現的情況沒有幫助。當然,它是風格化的,就像角色的設計一樣,但它給我的沉浸感造成了障礙,並且通常讓我很難跟踪主要故事中發生的事情。我經常不得不閱讀主要故事的檔案,試圖理解這一切。

從黃昏到黎明

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遊戲中有四位英雄可供選擇紅落發射時,還有兩個將在稍後到達。這些英雄中的每一位都有自己獨特的能力、兩種力量和一種終極技能。當你在遊戲中取得進展時,你將獲得技能點,用於技能樹中,以磨練玩家更多地適應你自己的遊戲風格。

我選擇萊拉進行這篇評論。她的超自然能力最讓我感興趣,但當我使用它們時我非常失望。蕾拉的能力是“傘”,一個繖形的盾牌,可以吸收傷害,然後將其炸回到敵人身上;“升力”,它會產生一個靈能電梯,萊拉(或其他玩家)可以用它彈到空中。同時,她的終極技能是召喚她的吸血鬼前男友傑森來毆打敵人。

雖然萊拉的終極技能在你被敵人包圍時很有幫助,但我並沒有經常使用她的其他兩個技能。在大多數情況下,傘對於對付吸血鬼並不是特別有用,而我永遠無法讓電梯真正降落在敵人身上,而是用它來幫助自己爬上我無法攀爬的懸崖。

即使在合作模式中,蕾拉的能力也感覺不是特別有用。然而,有一個協同作用紅落'單人遊戲中沒有的多人遊戲體驗。當我朋友的達文德使用他的黑光紫外線終極爆炸吸血鬼並凍結他們時,萊拉和傑森砸碎了留下的雕像。畢竟,團隊合作使夢想成真。

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我主要利用的是紅落'武器種類繁多,而不是戰鬥能力。像任何掠奪者射手一樣,你經常會在遊戲中發現新武器和物品。紅落並可能會搶救其中許多硬幣並保留最強大的武器。可用的武器都是槍支,從常見的手槍和霰彈槍,到更多殺死吸血鬼的特定武器,如木樁發射器和強大的紫外線槍。

這些武器掉落非常平衡,因此您的角色等級越高,就越有可能找到稀有度和威力等級更高的槍支。由於選擇太多,我經常花時間爭論我需要保留哪些武器,經常放棄普通槍支,轉而選擇無與倫比或更好的替代品。能夠在我最喜歡的一些武器中添加侏儒形狀的木樁裝飾和蝴蝶皮膚只會讓武器選擇更加甜蜜。那麼,我最終一次又一次地將我的侏儒陷入同一個吸血鬼模型中,這讓我感到羞愧。

但敵人模型並不是唯一重複的方面紅落。許多任務感覺彼此相似,支線任務主要包括獲取任務、在幾種格式之間輪換的安全屋任務,以及主要故事任務遵循彼此相似的模式。

多人遊戲佔據瞭如此大的一部分紅落,我可以看到遊戲的這些方面,這些方面應該會提高可重玩性(特別是在多人遊戲中),但很快就會變得陳舊。僅僅 20 個小時後,我對完成重複的吸血鬼巢穴和任務感到厭倦,當然也不想和另一個朋友一起重溫這一切。

瘟疫使者

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我遇到的最大問題紅落是它的整體表現。我玩的電腦超出了遊戲所需的規格,但它可能是我迄今為止評測過的表現最差的遊戲之一。

在持續的紋理渲染問題(樹木和陰影振動)、幀速率問題以及我的遊戲徹底崩潰之間,玩紅落這是一次可怕的經驗。無論我降低品質、打開或關閉垂直同步,還是更改其他設置,我都無法讓遊戲的外觀和性能都保持良好。當我的視覺效果稍微穩定時,幀速率問題更加明顯,當幀速率問題稍微解決時,我最終得到了模糊的物體和移動的牆壁。

Arkane Austin Studios 表示,這些都是已知的 PC 問題,就在遊戲發布前幾個小時,開發人員推出了一個大型更新,解決了一些問題。

然而,即使沒有效能和錯誤問題,紅落存在重複、非原創特徵以及有時難以理解的故事。 Arkane 的吸血鬼第一人稱射擊遊戲風格詭異,也許以後會添加更多內容,有可能成為一款有趣的合作掠奪射擊遊戲。但目前,Redfall 還沒有受到太大影響。

得分:4/10

揭露:我們的 Redfall 評論副本由 Bethesda 提供。