木衛四協議是格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)的最新作品,他是該遊戲背後的思想家死角三部曲讓許多玩家感到恐懼。憑藉數十年的工作經驗, 這個遊戲是他對當代科技的介紹。正因為如此,你會期望它能夠超越競爭對手,並為恐怖遊戲類型做出顯著的貢獻。
在很多方面,木衛四協議很可怕,在遊戲的大部分時間裡都有一些真正緊張的時刻。就在你以為自己已經脫離危險時,你卻對另一件事感到驚訝。喜歡恐怖和黑暗主題的玩家會真正欣賞黑鐵監獄的故事和探索。
穿越黑鐵的漫長而富有挑戰性的步行
這個故事並不是什麼新鮮事,除了可能是頒布該協議背後的原因。 Krafton 在為玩家提供足夠的資訊以幫助他們進入遊戲的下一部分方面做得很好。當您了解有關 Biophage 的真相以及它們的來源時,其他一切都會水到渠成。
從一開始,貨運飛行員雅各布·李(Jacob Lee)在試圖逃離他被投入的監獄時,在精神和身體上都受到折磨。生物噬菌體(Biophage)。
這些太空殭屍並不是什麼特別獨特的東西,但它們以自己的方式令人恐懼。大多數恐懼都出現在遊戲早期,當時你沒有能力應付一大群人。因此,走進一個充滿怪物的房間,被迫在黑暗中潛行,當你試圖追蹤周圍所有怪物時,會創造出一個非常緊張的環境。
隨著遊戲的進行,這不再是一個問題,雅各明顯獲得了更好的盔甲和武器,這在某種程度上說明了他在黑鐵磨難中的進化。雖然他一開始穿著典型的橙色連身褲,但隨著經歷的越多,他就會獲得更多的裝備和力量,最終在你到達最後區域時呈現出武裝到牙齒的樣子。
話雖這麼說,即使雅各布配備了槍支和充足的彈藥,遊戲仍然會找到獨特的方式來嚇唬你。雖然敵人變得更容易對付,但遊戲會以新的方式向你扔更多的敵人。一個例子包括將正在睡覺的敵人放在場地外,迫使你轉身看到距離你幾英寸遠的怪物。
我們再來一次,再一次,再一次
那樣的方式木衛四協議向你丟敵人有時真的很煩。尤其是在遊戲後期,即使是準備最充分的玩家,也一定會激起某些戰鬥的憤怒。最終的 Boss 戰非常令人沮喪,很難想像有人能夠在不記住某些 Biophage 產卵位置或粉碎控制器的情況下擊敗它。
雖然遊戲可能會令人恐懼並且難度可能是引起恐懼的原因,但遊戲也應該保持穩定增加的難度。至少在兩個地方,感覺就像有一個突然的峰值,讓完成遊戲成為一場你的理智與嘗試同一地點至少 15 次之間的鬥爭。
該遊戲自稱是可怕的,並為喬什杜哈明(Josh Duhamel)扮演的玩家角色雅各布李(Jacob Lee)提供了一些激烈的死亡場景。自始至終木衛四協議,你會看到杜哈梅爾的臉被扯掉、砸碎,或是完全踩在噬菌體的腳下。
所有這些死亡場景都非常有趣,但當你在 30 分鐘內看到同一個場景十幾次時,你就會開始厭倦它們。更糟的是,有些死亡動畫至少需要 10 秒,當你一遍又一遍地死亡時,這個時間很快就會開始增加。
最終頭目玩家死亡動畫很重要,但當它結束時你會發現自己失去了焦點,看著你的手機,因為你知道你有時間這樣做。在這場戰鬥中你會死很多次,半小時內你就會對杜哈梅爾的尖叫變得麻木不仁。
它通常不會只是死亡,而是會變成整個漫長的過程。在極少數情況下,當你的角色在沒有動畫的情況下死亡時,你會發現自己鬆了一口氣,因為你不必看著雅各布的臉再次被砸中,你可以重新進入遊戲。
笨拙的戰鬥透過槍支得到改善
人們可能會認為,如果隨著時間的推移,戰鬥變得更加容易,你就不必一直看著雅各被屠殺。雖然你的武器強度有所提高,但戰鬥卻從未變得更容易。如果你被多個敵人包圍並且找不到出路,你幾乎肯定會死。
你總是可以使用你的獵槍或其他槍,但彈藥稀缺,並且用你的方式射擊木衛四上的每個生物噬菌體並不是一個可行的策略。當你發射子彈的那一刻,該地區的任何其他怪物都會湧向你的位置。與其他遊戲不同的是,即使你有槍,你也不會輕鬆地對抗一大群超強的太空殭屍。
特別是在遊戲早期,你需要優先考慮潛行於那些不會立即註意到你存在的生物噬菌體周圍。你可以偷襲,但這似乎也會提醒該區域內的其他怪物(如果它們足夠近的話)。在你的武器庫得到改進併升級你的接力棒之前,你應該避免對抗或接受你會不斷死亡的事實。
當你獲得更多槍支時,它確實會極大地改變競爭環境。雖然你基本上是從手槍開始的,但真正的樂趣發生在你解鎖霰彈槍時。它們可以快速消滅大多數基本的生物噬菌體,將其內部的血跡散落在牆壁上。
黑鐵中的血腥場面
前木衛四協議發布後,Krafton 談到了專門為這款遊戲創建的「血腥引擎」。這項技術的創建是為了使怪物看起來像某種方式,並決定它們在受到玩家攻擊時如何分解。從遊戲的早期部分來看,這种血腥的細節就很明顯,怪物的身體對攻擊非常敏感。
例如,射擊殭屍的頭部有機會使其彈出,這在電子遊戲中是相當標準的。但這並不是頭部對中彈做出反應的唯一方式,有些生物噬菌體會根據擊中的位置而失去臉部碎片。這也適用於身體,玩家可以用手、手臂和腿進行射擊,這感覺真的很酷。
戰鬥的可取之處之一是用槍、炸藥和環境危害炸毀生物噬菌體的樣子。看到怪物身體的特定部分飛走,因為你在正確的位置射擊它們,這無疑是遊戲中最酷的部分之一。但這也適用於玩家,非現場死亡有時會導緻雅各失去肢體或臉部。
偶爾出現錯誤,但整體完善
遊戲大部分情況下運作良好。但在審查期間,出現了一個重大錯誤,該錯誤會損壞保存檔案並導致每次都在同一位置崩潰。然而,這個問題似乎已經被修復,克拉夫頓在感恩節後的第二天發布了遊戲的更新。 Xbox Series X 上還發生了一兩次崩潰,但它們並沒有像第一次那樣重複發生。
偶爾也會出現卡頓和一些非常小的故障,但它比最近發布的大多數其他 AAA 遊戲狀況要好。木衛四協議看起來優化得很好,NPC 和 Biophage 都對世界和其中的玩家角色做出正常反應。這在 PlayStation 和 PC 上可能會有所不同,具體取決於各自的問題和補丁。
如果有任何重大錯誤,很高興知道#Krafton 已經解決了它們。雖然開發人員不打算在新年之後開始製作任何內容,但假期期間似乎有人仍在克拉夫頓努力工作,以確保在發布之前解決任何緊迫的問題。
當遊戲運作良好時,會出現一些許多人在恐怖遊戲中意想不到的真正美麗的場景。尤其是雪,看起來真的很棒,並且很好地隱藏了 Biophage 的輪廓。當光線穿過有霧或有雪的螢幕時,遊戲在很多方面都做得很好。
判決
木衛四協議是一款相當不錯的恐怖遊戲,但由於一些更困難的時刻和對死亡場景的依賴而受到阻礙。雖然看到如此著名的演員以如此多獨特的方式死亡是新鮮事,但這並不能彌補僅僅一遍又一遍地展示他們的重複遊戲玩法。只要您不介意一路上遇到一些令人頭痛的問題,這款遊戲就會充滿樂趣。