我們的最後一部分我評論:傑作的確定版本

如果像我一樣,你還沒有玩過我們最後一個在幾年中,關於頑皮的狗和索尼為何選擇重建已經重新製作的遊戲的任何疑問都會很快回答,當您啟動最新版本的屢獲殊榮的標題時。在20分鐘之內,您已經參加了緊張的開頭部分,在特洛伊·貝克(Troy Baker)表達的喬爾·米勒(Joel Miller)失去了女兒莎拉(Sarah),他的女兒短暫地打了,但哈娜·海斯(Hana Hayes)的影響力令人難以置信。

不到20個小時後,這個故事被包裹起來,情感過山車已經完成,我再次提醒我我們最後一個可能是視頻遊戲中有史以來最好的故事。作為一件藝術品,毫無疑問,標題值得重建。遊戲中最強的情感基礎,寫作,對話和表演都是永恆的我們最後一個首先贏得了觀眾。它開始感覺到所有時間的重量。

很少有團隊從索尼硬件中比調皮的狗多得多,而且我們最後一個最初是在Playstation 3的陽光下的時間結束時發布的。一年後,重新製作的版本到達了,以利用PlayStation 4。從那以後,我們看到了我們最後一個第二部分,事實證明,這是2020年最大的發行版之一。這帶來了新的技術和功能,在故事的兩個部分之間創造了進一步的海灣,將第一章委託到其歷史上的位置-重要,重要和影響力,但仍然感覺到它的年齡。

我們最後一個第一部分尋求將許多功能,進步和變化帶入原始的情感心臟。 Naughty Dog重建了它,以充分利用PlayStation 5,為遊戲中最傑出的故事之一提供了一個更合適的家園,使其最適合現代產品。

因此,如果我們接受整個重建程序具有優點,它會給我們帶來兩個基本問題:執行效果如何,這是一個簡單地提高產品價值的過程,或者它能夠提升產品的價值藝術再次達到新高度?

克服技術限制

通過頑皮狗的圖像

在重塑任何藝術品時,該過程的批評者通常會提及其他藝術形式,例如繪畫,作為承諾純度的一個例子。這忽略了這樣一個事實,即不是完全形成繪畫而是被輕推,並從單個筆觸中哄騙到其最終形狀,後來又一百筆筆觸。我們還重複了電影院的例子,即希望根據新技術,機會或預算重做過去的工作沒有錯。希區柯克(Hitchcock),漢尼克(Haneke)​​,曼(Mann)和舍祖(Shimizu)都是所有導演,他們希望自己的積壓者尋求靈感和重製的材料。

對於頑皮的狗來說,開發商掠奪的那一刻我們最後一個用於閃回場景第二部分。如果存在該技術是不可抗拒的,那麼回頭並將游戲重建為他們當時將要做的事情的想法。

遊戲的區域並不簡單地通過提供改善視覺保真度的過程。取而代之的是,場景發生的設置,遊戲的水平已被糾正。儘管仍然需要遵守PS3版本建立的原始幾何形狀,但添加了整個新細節。樹木,灌木和葉子與被摧毀的物品和其他混亂融合在一起,為每個場景增添了新的深度感。結合PS5處理更多物理學的能力,從移動的樹枝和葉子到爆炸物體或破碎玻璃的所有內容都可以使水平比以前更飽滿,更豐富,更真實。

遊戲的角色都收到了新的,更詳細的模型,包括更複雜的面部結構和其他眼睛細節。這與前面提到的出色的聲音表演和動作捕捉工作相結合,即使您以前已經聽過,也為對話增加了一些額外的情感踢腳。玩家不再被迫進入過場動畫和遊戲玩法之間的怪異山谷。所有模型都是相同的,並且兩者之間的過渡是無縫的。

巨大的期望

通過頑皮狗的圖像

我一直對原始問題遇到的問題我們最後一個是AI,敵人如何與您的盟友互動。當友好的角色會在永遠不會對他們做出反應的敵人面前徘徊時,這是一個真正的殺手。通過將類似的AI系統帶入第二部分到遊戲。這意味著角色現在知道敵人在哪裡,並且對他們的位置有預測的知識,從而使他們能夠避免道路而不是徘徊。敵人AI也更聰明;槍戰是緊張的,試圖側翼是手術。這一切都增加了與您的同胞相遇的瞬間緊張,無論是否感染。

現在,可以以每秒4K和30幀或60幀的速度進行遊戲,但分辨率為4K。如果您有適當的監視器,它也可以鎖定為1440p和60 fps。 Naughty Dog甚至添加了Permadeast模式,Speedrun模式,觸覺反饋以及大量的可訪問性選項,這些選項非常受歡迎。很高興看到開發人員利用這種重建作為機會,使遊戲更受歡迎,因為那些可能會以某種能力努力玩遊戲的人們。

開發人員的重建工作無法克服的原始內容中只有幾個要素。首先是水平設計。與PS5相比,PS3的限制很大,而且水平仍然很大。它們看起來更好,感覺更真實,並且包含更自然的雜物,但最初是為一台機器設計的,該機器的功能是重建目標的30倍。

與此相關,我們有第二個問題,即照明。雖然版本之間的照明改進是巨大的,但並非所有遊戲的區域最初都是為了利用PS5可以呈現並脫穎而出的光物理類型。乏味,下雨或一般光線不佳的區域不會看到太大改善,但是某些內飾和白天的外觀確實是通過出色的新照明栩栩如生的。但是,很明顯,頑皮的狗已盡一切可能改善遊戲的外觀。有時,與原件的基礎設計相比第二部分

判決

通過頑皮狗的圖像

我們最後一個總是一個令人驚嘆的遊戲,但是如果我們很幸運,隨著行業的發展,時間的流逝通常會破壞遊戲領域的舊藝術品。隨著開發人員可以通過情節,角色,詞典和思想訪問新技術和技術將情感和張力從腳本轉化為屏幕,因此研究較舊遊戲並查看他們的後背目錄中有什麼受益是有意義的從一件新的油漆上衣。

我們最後一個第一部分確實做到了這一點,改善了已經過時的遊戲元素,並為玩家提供了遊戲中偉大傑作之一的確定版本。頑皮的狗所做的不僅可以改善所提供的產品;該團隊以一種將藝術性提升的核心方式進行的。儘管我們最後一個第一部分從根本上講,它與十年前相同,它已被提升為現代標準,並在其壽命一英寸之內被拋光。現在,扮演第一個冠軍,然後潛入第二部分,兩者一起變成了幾乎無縫的體驗。

最終分數:9.5/10