頭骨與骨頭評論:深入挖掘埋藏的寶藏

經過長期的發展,骷髏與骨頭終於啟航了它的處女航,儘管並非沒有遇到波濤洶湧的情況。這個期待已久的育碧計畫最初於 2017 年宣布,但在最終於 2024 年 2 月發布之前被推遲了六次。

育碧的開放世界海盜遊戲發生在海盜的黃金時代。作為一個自訂角色,你以海難倖存者的身份開始你的旅程,並慢慢地在海盜階梯上攀登,同時也因你的行為而聲名狼藉。

盜賊之海是小眾海盜類型中無可否認的巨頭。它採用了不同的音調方法盜賊之海,選擇更堅韌的歷史鏡頭聚焦於這艘船而不是海盜。儘管存在差異,盜賊之海激進的玩家合作以及對陸地和海洋的探索給這一類型打上了烙印,讓所有未來的海盜遊戲都遵循這一期望。

育碧漫長的開發週期為盜賊之海為海盜類型設定標準。骷髏與骨頭主要透過海戰、隨機遭遇和廣闊的開放世界為這個遊戲類別增添了很多東西——儘管不是你能挖掘到的所有東西骷髏與骨頭是寶藏。

公海戰鬥:時代的砲彈

骷髏與骨頭指出遊戲的主要吸引力:船舶。育碧似乎也充分意識到了這一事實,立即讓你登上了一艘高級船隻來開始遊戲。在向您展示了一艘裝備齊全的海盜船的潛力後,您會謙卑地乘坐一艘低矮的單桅帆船重新開始向上攀登。

船舶在骷髏與骨頭其機動性比我玩過的任何其他海盜遊戲都要好,寬廣的攝影機角度甚至給簡單的航行也帶來了電影般的光環。作為一名玩家,動態的天氣效果、晝夜循環和隨機遭遇讓水域感覺生機勃勃,讓我即使在我的預定位置距離整個地圖很遠的情況下也能保持專注。

介紹序列向玩家展示了一個完整的、最終遊戲商店的樣子。螢幕截圖由 Dot Esports 提供。

對你的船的強調很好地融入了海盜幻想。追蹤瞭望台中的船隻,揚帆接近,然後換上大砲,這無疑是一種有趣的遊戲體驗。

不同的船舶類型感覺各不相同,升級您的船舶是一個非常令人滿意的進展系統。不幸的是,對於玩家來說,艦船戰鬥的某些方面被平淡的機制所​​削弱。在你的單桅帆船之後,你收到的第一艘船,貝達,鼓勵船隻撞擊,但你很快就會發現登上一艘船隻不過是一個簡短的過場動畫,以確保獲得額外的戰利品。

掠奪和自發性事件(例如來襲的車隊)也是將玩家聚集在一起並展示坦克、支援和 DPS 戰艦遊戲風格優勢的絕佳時刻。然而,問題在於可選目標和隨機世界事件完全超越了主遊戲。

X 未標記該地點的地方

骷髏與骨頭很少有引人入勝的故事、戰役或人物。你的船員主要由無名的 NPC 組成,他們的任務是載你從一個港口到下一個港口。

裡面有很多角色骷髏與骨頭,儘管很少人參與。雖然 Dot Esports 的截圖。

你的大副阿斯納·亞蒂姆(Asnah Yatim)是你的船員中發展最快的,儘管她也只能經常重複講述她神秘而無法解釋的過去。海賊王斯庫洛克,典型的海賊,是《海賊王》中最具魅力的角色。骷髏與骨頭但被降級為固定任務提供者。骷髏與骨頭是一款堅決拋開海盜換取船隻的遊戲。

的土地部分骷髏與骨頭感覺特別空虛。除了指定的任務提供者和商人之外,島嶼是貧瘠的,並且在其中發揮著不小的作用。骷髏與骨頭要么,因為這些通常是任務或藏寶圖的目的地。沒有陸地戰鬥和非常類似電路的島嶼地圖設計,將我的船停靠在骷髏與骨頭感覺更像是一件苦差事,而不是一個重要的遊戲元素。

類似 釣魚恐怖片疏通,骷髏與骨頭菜單不夠清晰。接受任務和藍圖訂單是獲得難以辨認的地圖的快速方法。你很容易忘記自己最初的目的,尤其是在主要故事沒有優先考慮的情況下。

骷髏與骨頭最好是在水上,但除此之外就沒有什麼了。平坦的伴侶、準系統的島嶼和複雜的菜單設計使得這種權衡成本高昂。

盜版的黃金時代

這裡不乏壯觀的景點。螢幕截圖由 Dot Esports 提供。

我個人最喜歡的方面骷髏與骨頭是背景和廣闊的世界。從西非到東印度群島,您將體驗海盜黃金時代的各種環境、派系和美學。法國、斯瓦希里和東南亞的靈感來源骷髏與骨頭印度洋獨特的歷史背景。

從聖安妮到直落彭加拉,這兩個你早先遇到的海盜天堂,穿越危險的公海地區是我在遊戲中最難忘的時刻。公海激發了一種危險航行的感覺,因為你的船隻會受到巨浪和來自遠處狙擊的高級船隻的砲彈的傷害。這種經歷經常導致我避免快速旅行,即使在我解鎖了它之後也是如此。

骷髏與骨頭緊張的船舶遊戲和身臨其境的海軍探索,使其成為海盜類型目錄中令人難忘的補充。雖然某些遊戲機制並沒有很好地發揮作用,而且角色也基本上平淡無奇,但公海上的海盜幻想仍然非常活躍。骷髏與骨頭

6

優點

  • 壯觀的船戰鬥和航行
  • 廣闊的地圖和多樣化的設置
  • 電影般的遊戲玩法

缺點

  • 扁平人物
  • 暗淡的島嶼遊戲玩法
  • 複雜的菜單和船舶存儲
  • 令人印象深刻的機制(寄宿、掠奪)

育碧提供了該遊戲的副本以供審核。在電腦上審核。