《神之浩劫 2:征服》大改,充滿「精彩升級」與徹底重新設計

神之浩劫2玩家可以期待征服地圖的徹底重新設計和大量「奇妙的升級」。

原標題10年後,神之浩劫2 《征服》基於虛幻引擎 5 構建,從頭到腳進行了徹底改造,其中最大的遊戲模式「征服」發生了重大變化,玩家可以在封閉阿爾法

主要返工。圖片來自 Hi Rez Studios

充滿動感的五對五三車道地圖作為中心點神之浩劫2最大的戰鬥,包括電子競技場景,但這遠不是玩家記憶中的原始遊戲地圖的複製品。

相反,設計總監 AJ Walker 告訴 Dot Esports,該地圖已經進行了“徹底的重新設計”,並且充滿了開發人員真正興奮的“出色的升級”,包括更詳細的環境和改進的視覺效果,從而使神之浩劫2感覺「更加身臨其境」。

新的和重新設計的目標位於神之浩劫2征服,在地圖上設有隱秘區域和門戶,以開闢進出內容的方法,以及叢林區域的“惡名”系統,“每個團隊殺死叢林怪物的次數越多,獎勵就越多。”

征服中的主要目標也有新功能,塔樓現在可以在「不同程度的破壞」下提供金幣,第一個摧毀每條車道上敵方塔樓的團隊會獲得更大的獎勵。

黃金憤怒現在提供“每次被殺時都會升級的獨特獎勵”,這在遠古憤怒的生成中達到頂峰,類似的不斷升級的獎勵結構也添加到了火焰巨人中。總而言之,這些變化「讓團隊組成更具創造性」。

由於虛幻引擎 5,重大變化是可能的,執行製作人 Alex Cantatore 表示,新引擎讓團隊感覺“如此不受束縛,充滿力量”,而最大的挑戰是“找到我們的界限”。

雖然 UE5 可以實現電影品質的圖形,但它們是以性能為代價的,因此開發神之浩劫2需要找到適當的平衡,以確保遊戲能夠在各種平台上以高幀率運行,即使螢幕上有 10 個諸神在戰鬥。