《索尼克超級巨星》在可能的《瘋狂》後續作品失敗後召集了系列老將

索尼克狂熱為經典帶來了新鮮的面貌刺猬索尼克當球隊全速轉向新的轉捩點時,球迷們就一直在等待某種後續行動。因此,當世嘉公佈了令人驚訝的消息時索尼克巨星在夏季遊戲節期間,人們很快就與 2017 年的熱門作品建立了聯繫,但希望卻被 Sonic Team 的負責人 Takashi Iizuka 破滅了。

在預覽期間超級巨星在夏季遊戲節遊玩日上,粉絲們注意到了有關該遊戲的一些事情,即列為該遊戲開發商的新工作室——Arzest。

Arzest是一家日本工作室,成立於2010年6月,開發了多款遊戲,如耀西的新島,嘿!皮克敏, 和,每個人的個人最愛,巴蘭奇幻世界。而且,雖然這些頭銜可能不會為粉絲帶來希望超級巨星要蓬勃發展,你必須記住,Arzest 的高層中有世嘉傳奇人物大島直人 (Naoto Ohshima)。

大島被認為是索尼克,艾格曼博士,以及其他經典角色,在劇中扮演各種角色索尼克標題一直到索尼克大冒險——現在,他 20 多年來第一次重新直接使用藍色模糊進行創作。值得注意的是,如果 Arzest 正在開發這款遊戲,那就意味著狂熱團隊可能與此無關超級巨星。

飯塚指出,索尼克團隊最初計劃與狂熱據一位知情人士透露,再次團隊成員包括導演兼粉絲遊戲設計師 Christian Whitehead。6月11日接受VGC採訪。當狂熱完成未來2D開發索尼克項目,但最終因工作室負責人未提及的原因而失敗。

後的某個時刻狂熱的發射時,Iizuka 正在與 Ohshima 交談,並提出了 Arzest 可能致力於開發一款產品的想法索尼克遊戲,詢問他是否有興趣。

「克里斯和團隊的一些想法最終落空了,」飯塚對 VGC 說道。 “索尼克巨星實際上都是由 Arzest 開發的,但日本的 Sonic Team 正在與他們合作設計和其他一些元素。 Arzest 和 Ohshima-san 是這款遊戲 100% 的開發者。

這可能會讓一些粉絲感到厭煩,因為這意味著 Whitehead 團隊 PagodaWest Games 的許多人都沒有參與其中,並從一個狂熱後續進入完全未知的領域。但世嘉和索尼克團隊似乎正在接受這一事實。

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我們知道超級巨星不會有很多標誌性地點索尼克粉絲們已經習慣了大多數遊戲(尤其是 2D 遊戲),並且正在引入新的翡翠力量以及四人合作等功能。

Iizuka 和他的團隊對 Arzest 交付新產品的能力充滿信心索尼克具有這種經典風格的標題——很大程度上要歸功於大島。

“這是一個全新的經典索尼克已經開發出來的遊戲,」飯塚說道歐洲玩家6 月 11 日。索尼克遊戲玩法,我們需要一個了解經典的人索尼克系列並了解遊戲格式,以便在最終產品上真正出色地執行。

誰能更好地嘗試另一個新的 2D 迭代索尼克與 1991 年創建該角色並在原作中擔任關卡設計師的人相比?

狂熱無論如何,粉絲們確實獲得了一場勝利,因為 Iizuka 確認作曲家 Tee Lopes 將與遊戲一起回歸工作索尼克3原創作曲家 Jun Senoue 和世嘉內部音訊團隊。現在,我們只需要等待 2023 年秋季的發布日期 - 希望很快就能確定。