9 項改變將使《絕地:倖存者》成為完美的續集

星際大戰絕地:倖存者是備受期待的續集絕地武士:墮落的武士團。因此,我們希望看到上一款遊戲中我們喜歡的所有內容,甚至更多。我們不知道 EA 決定將這個系列帶到哪個方向,但我們知道我們想看到什麼絕地:倖存者

星球大戰絕地:墮落的武士團在 EA 前線遊戲的兩款遊戲反應不穩定之後,它扮演了電玩遊戲系列穩定器的角色。這個角色有正面的一面也有負面的一面絕地武士:墮落的武士團的最終產品。從積極的一面來看,EA 必須堅持更標準的方法,並將惡作劇保持在最低限度。結果,我們獲得了專注、穩定的單人遊戲體驗。從更消極的一面來看,無可否認,它給我們留下了一種感覺,它本來可以做得更多。

有關的:《星際大戰絕地:倖存者》豪華版值得嗎?

現在我們正在看墮落秩序的繼任者,星際大戰絕地:倖存者,成為其前身所沒有的一切。絕地:倖存者已準備好預先載入並於4 月28 日正式上線。 。星際大戰絕地:倖存者

我們希望看到的九個變化星際大戰絕地:倖存者

我們希望看到更多的自由星際大戰絕地:倖存者

我們在這裡並不一定意味著完全開放的世界。只要有一般的行動和探索自由就足夠了。我們並不反對線性遊戲,但對於 2019 年發布的 AAA 遊戲來說,始終採用單一的方式進行遊戲感覺很奇怪,更不用說對於 2023 年的遊戲了。

EA 在推廣方面所做的為數不多的具體承諾之一絕地:倖存者是玩家將擁有更多我們一直在這裡稱讚的自由,這就是我們選擇以此作為我們的清單的原因。我們希望以積極的態度出發。並不是說從這裡開始一切都是厄運和陰鬱,但自由很容易成為最確定的變化墮落秩序倖存者這已成為我們的願望清單。

我們想要探索更多的行星星際大戰絕地:倖存者

如果你無處可去,那什麼是自由呢?絕地武士:墮落的武士團在戰役期間帶我們去了四個不同的星球。這沒什麼好嘲笑的,但我們知道,在這方面可以做更多的事情。的改善無人深空這是創造幾個有趣的探索行星是可行的最閃亮的例子。

並非每個星球都必須與主要任務相關或具有極其深刻的內容。我們只是想看到更多星際大戰星系絕地:倖存者以稱職的方式代表。當然,這並不算過度的要求吧?

圖片來自 EA

我們想要快速旅行星際大戰絕地:倖存者

冥想要點在絕地武士:墮落的武士團為從未實施的平衡快速旅行系統奠定了基礎。雖然由於世界的封閉線性性質,該遊戲中缺乏快速旅行並沒有損害體驗,但假設的開放性絕地:倖存者使得扭曲機制幾乎成為強制性的。

冥想點就是為這樣的機械師量身訂做的。它們已經滲出了《黑暗靈魂》的篝火,所以像該系列所做的那樣,讓每個冥想地點都成為快速旅行的地點。躲避你已經擊敗的敵人和你已經探索過的區域以到達你真正想去的地方並不是任何人最喜歡的活動。

我們希望有更多更好的老闆星際大戰絕地:倖存者

說到事情星際大戰絕地:倖存者如果可以從《Souls》系列中學習,如果 FromSoftware 的原始 Boss 設計能夠感染 Respawn 的開發者,我們會非常高興。老闆們是少數幾個明顯感到失望的人之一。絕地武士:墮落的武士團,無論是數量還是品質。我們擔心這可能促使重生完全迴避傳統的健康欄老闆遭遇戰。

希望他們能反其道而行之,給我們每個老闆更多的動作,更多的創意競技場,而不是千瘡百孔的封閉圓圈設置墮落秩序,是的,還有更多的老闆。不過,如果他們沒有達到預期的品質改進,我們的情況也會更好,即使沒有充足的數量。墮落秩序老闆們大多都是無事生非,但至少沒有用幾十個來折磨我們。

我們想要更多的力量星際大戰絕地:倖存者

我們想要更多有趣的動作絕地:倖存者的老闆,但我們不是受虐狂,我們也希望自己也能如此。有合理的抱怨稱這支部隊處於中等水平墮落秩序。你總共擁有三種原力,其中兩種是你在遊戲後期獲得的。我們和所有其他《星際大戰》粉絲都希望看到這一數字這次有所增加。

這是好的部分,有充分的理由相信絕地:倖存者將接聽電話。我們正在繼續卡爾的故事,所以基本上可以保證我們會以所有三個人開始遊戲墮落秩序隨著我們的進步,我們可以使用力量並獲得新的行動。簡而言之,我們期望相同的力量系統,但我們預期它會感覺更好,因為它本質上是力量系統的延伸墮落秩序的系統。

圖片來自 EA

我們想駕駛 X 翼戰鬥機星際大戰絕地:倖存者

格里茲告訴卡爾,沒有什麼比在太空中駕駛一艘船更好的了,你知道嗎,我們同意。我們從來沒有必要去檢驗這個陳述絕地武士:墮落的武士團這絕對是某事絕地:倖存者需要修復。

因為我們在第一款遊戲中從未坐在太空船的方向盤後面,所以我們提出了更高的要求。我們不想駕駛任何舊船,我們想坐在X翼星際戰鬥機的駕駛椅上。叛軍的力量正在增強,所以我們在倖存者,策略性地位於最後,因為沒有什麼比將血腥的 X 翼推入銀河帝國的嘴更重要的了!

我們想要有意義的選擇星際大戰絕地:倖存者

我們將跟隨對潛在太空戰的炒作,並伴隨著嗚咽聲墮落秩序的對話選擇。你被隨機地在第 1 號闡述對話和第 2 號闡述對話之間進行雙向選擇,你選擇哪個選項的後果為零。如果我們說這是一個本質上令人不滿意的系統,會不會有點冒險呢?

從開發過程的第一天起,這就應該是 Respawn 的「我們應該解決的問題」清單的中心。我們不期望對話選項達到質量效應級別,但我們也不希望看到更多簡單的內容。我們說讓對話選擇更重要或完全擺脫它們。

圖片來自 EA

我們想與達斯維德戰鬥星際大戰絕地:倖存者

好吧,最後我們太弱了絕地武士:墮落的武士團擊敗達斯·穆塔魯克·維德。我們明白了。老實說,如果我們能夠用我們微弱的推拉力來對抗最強大的西斯領主,那將是一個更大的失望。這並不意味著根本不與達斯維達戰鬥本身並不令人失望。

我們期待複賽並希望能夠進入絕地:倖存者。達斯·維達最終沒有出現墮落秩序無緣無故。這是維德扮演倖存者主要反派的明顯設置,我們希望這意味著我們將在一場適當的戰鬥中至少面對他一次絕地:倖存者。如果能有多次類似二姐來找我們的遭遇就更好了墮落秩序隨著我們力量的增長。這個要求可能有點過分了,但一些達赫·維德(Darh Vader)在這裡絕對是合適的,雙關語非常有意。

我們希望卡爾更有個性星際大戰絕地:倖存者

我們必須誠實,卡爾·拉斯特德並不是我們在電子遊戲中扮演的最激動人心的主角。發生的事情很少絕地武士:墮落的武士團由卡爾駕駛。甚至他逃離布拉卡也是因為普勞夫的犧牲。塞雷的事業得到了無縫的接受,而且他在整個旅程中投入了最少的情感,這對他的案子並沒有幫助。

我們可以讓卡爾從頭到尾都處於如魚得水的境地絕地武士:墮落的武士團,但由於情況已不再如此,我們希望看到卡爾表現出更多的能動性和個性,以匹配他日益增長的權力。

我們很快就會知道我們的願望清單是否與 Respawn 和 EA 的願望清單相符。星際大戰絕地:倖存者即將推出4月28日。實際上,我們預計至少有一些條目能夠實施。期間或多或少已經證實了一對夫婦絕地:倖存者的推廣,現在我們只需要開發者們默默地釘住其他一些東西,這最終可能會成為一個很棒的續集。