育碧表示,玩家對遊​​戲抱持「非凡」的期望。我會選相當不錯的

正如您可能聽說的那樣,育碧目前的處境並不好。雖然它似乎正在採取措施擺脫自己陷入的平庸循環,但執行長伊夫·吉里莫特(Yves Guillemot)最近的評論讓我不相信該公司知道什麼是平庸。

這些言論是在備受關注的育碧投資者電話會議上發表的。你知道,他們說的那個星際大戰亡命之徒銷售“疲軟”, 那刺客教條暗影被推遲了以及您最近可能在互聯網上讀過的大量其他新聞?我知道我在這個故事上落後了。這真是漫長的一周。但 Guillemot 最近在同一個電話會議中的一條評論引起了我的注意,我認為許多視頻遊戲行業人士可能都會認同這一點。 “在當今充滿挑戰的市場中,玩家期待非凡的體驗,”Guillemot 說,“提供可靠的品質已經不夠了。”很多人網點認為這是針對電子遊戲消費者不切實際的期望的一種幾乎不加掩飾的聲明,而 Guillemot 的表面下可能有一些這種味道。但主要是,我讀了它並心想:「這些人玩過嗎?友世界

3A、全價遊戲不應該是「可靠的」。點電競的螢幕截圖

大部頭書,友世界是「紮實」遊戲的絕對定義。它不會以任何方式重新發明輪子(並且由於缺乏重新發明,任天堂陷入訴訟)。它沒有驚人的圖形或藝術風格,除了“如果我們採取神奇寶貝並給了它工藝品和槍支。當遊戲推出時,聲音設計非常糟糕。一個有趣且實施良好的遊戲概念,即使已經過時,但也有一些明確的缺陷?對我來說,這聽起來像是一款不錯的遊戲,而不是一款非凡的遊戲。友世界第一個月在 Steam 上售出 1500 萬份, 矮化亡命之徒銷售數字。

需要另一款普通遊戲嗎?怎麼樣地獄潛水員 2?我甚至可以稱這款遊戲很棒。但非凡嗎?它是星河戰隊這款電玩遊戲的可重玩性完全取決於其傾向於諷刺和迷因的玩家群。

我們去給予戰鎚 40K:星際戰士 2 十分之九,儘管遊戲中唯一真正具有開創性的事情是成群的敵人在技術上令人印象深刻。除此之外,這款遊戲之所以出色,是因為它擁有許多其他遊戲的優秀元素:有趣的槍戰、沉重的近戰戰鬥,以及一些有趣的關卡設計和故事時刻。40K粉絲。

在我看來,這些遊戲都不是「非凡的」。它們都非常出色,但並沒有與眾不同,也沒有從根本上改變我們看待遊戲的方式。他們都吹了亡命之徒幾乎每個部門都沒有水,除了開發成本之外。

偉大的?是的。不過,很特別嗎?圖片來自 Sabre Interactive

就其價值而言,我甚至不討厭亡命之徒非常。讓我驚訝的是,我非常喜歡平衡不同犯罪集團之間的關係,如果我想出賣某人,也有機會以不同的方式完成故事任務。我並不真正認為自己是其中的一部分星際大戰粉絲圈,但氣氛和共鳴亡命之徒感覺開發者絕對掌握了美學。我甚至喜歡 Sabacc 迷你遊戲。

但遊戲的缺陷讓它變得如此、如此之快。我,一個被承認的刺客的信條喜歡隱密的書呆子很快就厭倦了蹲下並尋找另一個通風口爬過去。凱的爆能槍的槍戰飄忽不定,讓人心麻木。神秘事件和「開放世界」活動很快就成為了需要勾選的項目清單。

根據他自己的評論,Guillemot 似乎相信亡命之徒成為一款「紮實」的遊戲。也許是在風景和一些系統方面,但核心遊戲循環呢?玩家實際上花費大部分時間在做什麼?這些都不適合 AAA 遊戲。

我們很早就知道,育碧的高層可能並沒有真正掌握遊戲的好壞。畢竟,我們談論的是一家公司骷髏與骨頭發行時是一款「四甲」遊戲,售價 70 美元。該遊戲是一款即時服務遊戲,發布不到一年,Steam 上的玩家數量就保持在 300 多名。令人擔憂的是,他們無法確定他們的遊戲為何持續落後。我完全贊成拖延刺客教條暗影讓遊戲正確進行(再次強調,大交流電書呆子就在這裡)。但我不知道育碧是否知道「夠好」的遊戲是什麼樣的。

因為我不需要遊戲變得非凡——我只需要遊戲變得有趣。