是否可以在星空中飛向太陽? YouTuber 肩負 9 年使命

星空一切都是為了在其巨大、開放的星系中突破探索的極限。自從 Bethesda 的新 RPG 推出以來,玩家一直在試圖尋找其極限,並且有許多有趣的發現證實了圍繞遊戲開發的謠言。一位 YouTuber 的旅程星空的太陽被認為是不可能接觸到的,只會引發更多問題。

阿拉娜·皮爾斯 (Alanah Pearce) 是突破界限的最知名人士之一星空,她已經知道當你直接飛入行星不使用星圖。花了 7 個小時,不久之後,隨著皮爾斯發現行星在飛行過程中被渲染為圖像,開發理論開始在網路上流傳。

可以肯定地說,從太空看到的行星是出於美學目的,並不是為了直接前往,但這並沒有阻止皮爾斯接受更艱鉅的挑戰。這次她決定前往太陽,估計需要大約九年才能達到重力驅動

為了及時到達太陽,阿拉納使用了一個模組,可以讓母艦以驚人的速度飛行。仍然花了一個多小時才看到,皮爾斯對氣態巨行星的出現感到驚訝,但當她終於到達目的地時,她更加驚訝。

9年的長途跋涉,陽光的細節令人驚訝。螢幕截圖來自 Charalanahzard Youtube。

對於一個沒有人能近距離目睹的天體來說,太陽的細節數量驚人,包括顯示表面太陽耀斑的動畫。太陽是你的太空船可以穿過的另一個單面影像,但​​有一點讓太陽脫穎而出。有許多效應使太陽如此生動,如果你經過燃燒的球體,你可以獨立地看到它們。

皮爾斯推測,貝塞斯達最初的目的是讓玩家在太靠近太陽時被燒毀,這解釋了低解析度紋理和細節效果。她進一步推測星空的開發,並指出它“必須以這種方式建造,因為他們最初的目的是讓我們在行星之間飛行。”這是有道理的,因為貝塞斯達如果不在最終遊戲中包含這些難以實現的細節會更簡單。

如果你越過太陽表面,就只剩下動畫效果了。螢幕截圖來自 Charalanahzard Youtube。

實驗結束時,皮爾斯宣布她將在即將發布的影片中嘗試在系統之間旅行,這可能會迫使貝塞斯達透露有關星空的開發過程和早期計劃。