《Skyrim》在 Steam 上的銷售量已經超過《Starfield》

儘管十多年前就已發布星空,天際過去幾週在 Steam 上的銷量超過了前者。

Steam 每週都會發布一份列表按週收入排名前 100 名的遊戲天際領先一位星空12 月 19 日至 25 日當週,12 月 26 日至 1 月 2 日當週領先 30 多個名次。至少在不久的將來,這種優異的表現將持續下去。

拒絕現代性;擁抱西羅迪爾。圖片來自貝塞斯達。

更令人驚訝的是,這份榜單是根據收入產生的,而不是根據銷售量產生的。這很重要,因為天際目前在 Steam 上的售價為 7.99 美元,暫時出售星空其價格已降至 48.99 美元。即使有暫時的積蓄,星空成本仍然是原來的六倍天際。2011 年 Bethesda 遊戲的銷售不僅比工作室最新的遊戲還要多,而且其利潤率足以彌補每單位價格的巨大差異。

在大多數情況下,將遊戲與遊戲進行比較是不公平的天際並做出相應的判斷,但是當遊戲來自同一工作室並且具有立即明顯的相似性時,情況就會發生變化如果你查看這兩款遊戲各自的 Steam 評論,你會發現天際擁有非常正面的歷史評級,同時星空是混合的。貝塞斯達一直在使用相同的遊戲公式上古卷軸、輻射,現在星空二十多年來,粉絲們似乎從來沒有那麼在意過。發生這種轉變的潛在原因有很多,雖然這可能只是對相同公式的真正疲勞,但我個人認為情況並非如此。

玩家們並不厭倦上古卷軸掉出來公式。就我個人而言,這個公式正是讓我如此興奮的原因星空首先。我自己玩了這個遊戲剛剛超過 100 個小時,我發現它根本缺乏我們通常從 Bethesda 遊戲中所期待的古怪探索和時尚、近乎怪異的魅力。鑑於人們正在購買(和玩天際的比率高於星空,我認為這種寫作和遭遇的向後演變是最有可能的原因星空的接待褒貶不一。如果人們只是厭倦了貝塞斯達公式,我認為人們不會轉向天際而不是星空——他們會完全去別的地方。

星空將在 2024 年收到重大更新,我個人也希望這款遊戲能夠自我救贖。在目前的狀態下,我確實很喜歡這款遊戲,但出於良心,我只能稱之為貝塞斯達一貫品質的降級。