星空創建套件,解釋

星空甚至沒有花一個月的時間就變成了歷史上修改最多的遊戲之一短短三週內,就有超過 3,000 個 mod 上傳到 Nexusmods,下載了近 1800 萬個 mod。

這只是冰山一角,因為星空還沒有創作工具包——這將是星空改裝真正開始。

創建工具包可能是也可能不是您以前聽說過的術語,如果您關注過有關以下內容的帖子,那麼您可能已經看到這個術語:星空模組。請繼續閱讀有關創建工具包的一般說明,以及我們何時可以在以下位置看到創建工具包:星空。

什麼是創作套件?

簡而言之,創建工具包是一個工具,允許簡化的文件編輯。如果沒有建立工具包,對模組進行重大更改會變得更加困難。您不僅需要建立該模組,還必須巧妙地進入遊戲檔案以上傳新資料以及編輯或刪除當前資料。

當遊戲有創建工具包時,文件編輯一點也不麻煩,因此模組製作者可以專注於模組的內容,而不是弄清楚如何實現它們。天際輻射4兩者都有創作套件——如果他們不這麼做,他們很可能連一半的模組地位都達不到。

將 Creation Kit 放入遊戲中是 Todd Howard 的說法,“備用鑰匙就​​在迎賓墊下面。”這是一個開放的模組製作者邀請做他們最擅長的事。

新的領域即將開放。點電競的螢幕截圖

什麼時候會星空有創作套件嗎?

我們還沒有 Starfield 創作套件的確切日期,但我們知道它會在 2024 年,而且 100% 會到來。托德霍華德不僅表示願意對 Starfield 進行改裝,而且還表示了赤裸裸的願望

天際發布三個月後收到創作套件,並且輻射4六個月後收到一份。沒有任何真正的理由讓我們相信星空將遵循這一趨勢並在九個月內收到其創作套件,但也沒有充分的理由相信其他情況。

星空是建立在不同的引擎比之前的貝塞斯達遊戲——創意命名創造引擎二(之前是創造引擎)。這意味著舊文件和資料無法真正重複使用,貝塞斯達必須這樣做建構創作套件星空從頭開始。我們也知道新增創建工具包星空對於貝塞斯達來說,這是一個巨大的優先事項,所以它確實可以在發佈時間表上進行。

工作室還需要做很多工作才能推出星空的Creation Kit,但他們也為此付出了很多努力。

創作套件將如何發揮作用星空?

創作套件的效果星空然而,模組無法準確預測天際目前的模組氛圍提供了一個好主意。我們可能會看到可以徹底修改遊戲:包括粉絲製作的 DLC、城市的新設計和佈局、新同伴等等。

完全改變遊戲規則的模組可能會出現在星空在創作工具包發布後不久,由於遊戲的受歡迎程度和當前的模組狀態都是非常強大的指標,模組製作者將繼續高度優先考慮內容創作星空。

星空無需創建套件即可進行修改?

簡單的答案是肯定的—星空已經可以修改了, 儘管創建工具包尚不可用。創建工具包將使改裝變得更容易、更強大——它不會影響它是否可能。

光是本週就有 600 個新模組。不錯。點電競的螢幕截圖

就目前情況而言,星空擁有數千個模組,每天都在製作更多模組。這裡的區別在於,在創建工具包可用之前,下載模組將需要更多的技術知識,因為您必須自己將文件提取到正確的位置。 Mod 頁面幾乎總是包含正確安裝的說明,但這對於以前從未做過 Mod 的人來說可能會令人生畏。