開發者對回饋的反應總是受歡迎的,但玩家對貝塞斯達的反應感到驚訝星空的批評。它對 Steam 上負面評論的最新回應讓粉絲們感到困惑。
11 月 27 日,JuiceHead 在 Twitter 上指出這些回應是多麼「奇怪」。貝塞斯達客戶支援幾乎總是在那裡解釋為什麼遊戲很好以及開發人員所做的事情是正確的。例如,一篇評論提到探索是多麼無聊,貝塞斯達回覆:「有些星空的行星在設計上就注定是空的——但這並不無聊。當太空人登上月球時,那裡什麼都沒有。他們當然不覺得無聊。所以是的,這很無聊,因為你不知道如何享受它。儘管受到媒體關注和社群情緒的影響,貝塞斯達已經寫了好幾個星期了,這一事實充分說明了貝塞斯達在客戶支援方面的立場。
正如許多玩家指出的那樣,關於太空人在月球上不無聊的說法尤其令人費解。當然,太空人在月球上並不感到無聊。但正如一條評論所說,登月是“真實的情況,當它確實發生時,這是一項巨大的成就”,而在遊戲中,“這只是一個短暫的時刻,而且非常容易做到。”兩者並不相同,比較它們沒有意義。
更糟糕的是,這些回應的大部分內容被複製並貼上到另一個回應中,包括上面的太空人範例。然後幾乎總是有一段關於遊戲有多有趣。我最喜歡的是一個以“開頭的 10 行段落”星空是一款角色扮演遊戲,需要完成數百小時的任務和遇到的角色,」說明了您應該如何創建新角色併升級不同的技能,以便在遊戲中獲得更多樂趣星空。所有這些內容都混在一起並產生混亂的回复,這些回复似乎並不關心評論中寫的實際問題。
根據 Reddit 玩家的說法,Bethesda 在 Xbox 上也做了同樣的事情,許多玩家一致認為,在這一點上,他們寧願“[Bethesda] 閉嘴並發布更新,因為 Bethesda 最近的態度給人一種居高臨下和冷嘲熱諷的感覺。”