Starfield的經濟沒有意義,球迷們認為它很有趣

星菲爾德非常關注遊戲的科幻元素的細節,例如本地和通用時區,以及具有更高引力拉力的行星上的疲勞。儘管在設計遊戲時似乎很可能會諮詢科學家,但很明顯經濟學家不是。

遊戲中不同物品的定價背後的邏輯和連續性(或缺乏)可笑。事實上,太糟糕了,許多球員來了珍惜監督

就在上週,當我遇到一台以100個積分的零食定價的自動售貨機時,我正在探索一些月亮或另一個廢棄的定居點。我在角色創作過程中選擇了孩子的特質,碰巧的是,我每兩週付款以支持父母的付款是在我看這台自動售貨機的確切時刻。付款是400個學分(占我總信用額的2%)。

這個機會的時機使我意識到了我的意識 - 您可以在銀河系中最大的城市新亞特蘭蒂斯(New Atlantis)支持兩個成年人,與四個糖果酒吧相同。對於400個學分,您可以獲得14天的食物,庇護所和雜物……或一個下午的小吃。我不是唯一一個意識到價格易怒的人星菲爾德,任何一個。

9月21日,Redditor U/Dragovolcar指出,他遇到了一個N​​PC,該NPC拖欠了10,000個學分的貸款,這與他剛剛完成的任務相同。其他玩家用個人軼事氾濫了他們注意到的荒謬定價,每個評論都比上一個更荒謬。

有人讓這個人成為會計師。 DOT電子競技通過Reddit屏幕截圖。

我以為我的糖果吧與兩個星期的租金崩潰無法置於最高點,男孩我錯了。這只是線程中最有趣的比較:

  • 目的地賭場度假勝地的天堂酒店度過一個晚上,價格不到少量彈藥。
  • 蘋果的價值100個學分,船隻HAB模塊的價值約為500個。五個蘋果的價格與外太空友好的移動房屋相同。
  • Ryujin Industries(一家大型公司)在任務中涵蓋了最多1,000個學分的雜物。 1,000個學分也是給予街頭怪胎的獎勵的金額,作為有關該社區的小信息的補償。
  • 在阿基拉市沃爾夫(Wolf)任務的慈善機構期間,阿米拉·沃爾夫(Amira Wolf)懇求玩家捐贈100個學分來支持不幸的公民,並指出這筆錢會帶來多大的差異。完成任務後,阿米拉(Amira)給球員提供了5,000個學分作為獎勵。

經濟中的星菲爾德荒謬的是荒謬的,可以在商業技能的幫助下使其更加古怪,這增加了玩家可以出售商品的數量,同時還減少了購買商品所需的金額。通過提高這項技能,您可以將Apple降低到1:3。不錯。