Asmongold批評魔獸世界開發世界:“開始製作我們知道您可以製作的遊戲”

魔獸世界經典:燃燒的十字軍東征獲得正式發布日期,並對影子地補丁9.1,受歡迎流媒體Asmongold分享了一篇帖子,敦促暴雪重新評估他們的一些選擇。

流媒體撰寫的Twitlonger帖子,他詳細介紹了一些存在的問題並在最後幾個擴展中。

社區對暴雪的決定非常批評,以諸如昇級和角色克隆之類的功能引入微交易。這些不存在於原始TBC經驗,阿斯蒙德(Asmongold)努力進行激進暴風雪(Activision Blizzard)選擇“價格過高”的微交易的選擇。

“現在,當我看到一個彈出窗口燃燒的十字軍東征從現在起不到一個月的時間就發布了,伊利丹的標誌性“您沒有準備好!” Quote選擇出售價格過高的微交易,我看到了我喜歡耗盡季度收益報告的遊戲的最後一部分遊戲,” Asmongold寫道。

Asmongold聲稱,在過去的幾個擴展中,許多引入WOW的系統是為了延長游戲時間而不是增加遊戲體驗。

彩帶還寫道,該公司已經在準備就緒之前就將系統發佈到遊戲中,並以“明顯的缺陷”發布,目的是在以後的補丁中發布修復程序。

Asmongold寫道:“停止等待.2或.3擴展的補丁以實施Alpha中建議的QOL更改。” “認為我們被餵養的功能失調的系統只是在後來又炒作並付出更多的錢,以便我們可以正確地玩它們,這真是太荒謬了。”

根據Asmongold的說法,有兩種現實發生這種問題,第一個是開發人員真正無能的地方,而另一個是終生質量變化的變化是在稍後的擴展中“人為地擴展GameTime並促進gameTime並促進績效指標”,而不是創建新內容。

“暴雪已將自己陷入微觀管理特定的系統中。”阿斯蒙德寫道。 “對這些系統進行微觀管理是以真正的創新為代價的。遊戲上一次真正的創新是軍團。現在,我們幾乎所有的系統都是其較小的衍生品軍團同行。盟約在一定程度上也是創新。我們需要新的想法。我們可以選擇其中的5個想法,每個擴展的想法都不相同。”

在結束時,Asmongold敦促開發人員背後為粉絲提供值得一提的東西,並退出啟動“功能失調的系統”。他還建議社區停止了“接受狗展”,並且“沒有浪費時間的自豪”。