阿斯蒙戈爾德對暴雪對魔獸世界「腐敗」系統的改變並不滿意

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魔獸世界自從今年稍早在 8.3 補丁開始實施以來,「腐敗」系統一直存在爭議,主要是因為它製造的裝備有多強大,以及掉落率的隨機性。在這一層的過程中,暴雪試圖回應沮喪的玩家的批評,他們對獲得「腐敗」物品有多困難感到不安,因為它們對於玩家最大化角色力量有多重要。

本週,開發者在他們的探索中更進一步,讓玩家可以使用遊戲內的可研磨貨幣來獲得特定的腐敗物品,使逐項腐敗更容易實現。但你不會聽到任何關於 Asmongold 看似積極的修補程序的讚揚。

在今天的直播中,阿斯蒙戈爾德詳細介紹了暴雪正在做出的改變,並相信這些改變是顯而易見的。但當他繼續在聊天中討論時,他明確表示他對暴雪在多個層面上所做的事情並不滿意。

他發現暴雪隨著時間的推移不斷對系統進行小幅調整,最終導致這一更大的變化,這是不誠實的。

「這真是令人難以置信的操縱性,」阿斯蒙戈德說。 “每當暴雪最終做了他們從一開始就應該做的事情時,玩家就會讓這一切發生並感到高興。”

對 Asmongold 來說,最大的問題是他認為這個系統從一開始就存在缺陷,暴雪應該知道這一點,並製作一個不需要在整個關卡過程中反覆更改的系統。

對於 Asmongold 和許多其他人對於那些試圖透過在遊戲中盡其所能來進步來最大化角色力量水平的玩家,暴雪在等級過程中所做的改變使他們更容易獲得最佳的腐敗能力,這抵消了頂級玩家的努力已經融入了他們的性格。

實際上,如果您在該級別的前幾個月最大限度地提高角色獲得最佳裝備的幾率,那麼迄今為止在該級別中可能沒有像您那樣做的其他人將能夠趕上。

對於那些尋求「最小-最大」角色的玩家來說,最終結果是一種浪費時間的感覺。雖然您比其他沒有投入與您相同工作量的人領先了一小部分時間,但您現在取得的所有進步都可以更輕鬆地完成。

「我真的一點也不喜歡它,」阿斯蒙戈德說。 「這讓我覺得我的時間被故意浪費了,這讓我不想玩這個遊戲。這確實是我的感覺,因為如果我知道該系統將在將來添加以使其變得更容易,它只會讓我不想真正關心我當前的進度......因為我知道所有我真正想要做的就是等待。

這並不是暴雪第一次對零售做出改變從長遠來看,這種系統會讓玩家的進步感覺不太令人滿意。根據他最初的反應,Asmongold 創建了一個包含許多實例的列表,其中對系統讓角色進步感覺像是浪費時間,或有明顯的對玩家更友善的替代方案。

阿斯蒙認為過去幾個資料片中暴雪管理不善的大約 10 種不同的東西包括精華、艾澤里特裝備、泰坦殘渣、軍團傳奇人物和典範聲譽獎勵。

對於 Asmongold 來說,問題並不一定是暴雪正在對其係統進行更改 - 進行調整以取悅粉絲的能力對於任何開發者來說都至關重要。當變化遵循特定的模型時,問題就出現了,該模型最初會激勵硬核玩家不惜一切代價達到最終遊戲成就,然後進行調整以使其他玩家更容易獲得相同水平的成就。

暴雪反覆使用這種策略讓一些老玩家對在遊戲中爭取某些成就更加冷漠,因為他們覺得他們可能只需等待幾個月,直到暴雪讓這變得更容易。

雖然很明顯很多玩家們對暴雪正在實施的用於獲取腐敗的新系統感到興奮,但可以公平地相信,許多其他人可能不會因為遊戲的難度和裝備獲取如此巨大地扭曲而感到高興。