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Twitch是市場上最大的流媒體平台,在4.32億小時的流媒體播放中,2019年觀看了近110億小時的獨特頻道。但是,仔細觀察該平台表明,只有百分之一的頻道的最高部分佔收視率的大部分。
Dot Esports發現,Twitch上的前1,000個頻道記錄了2019年在Twitch上觀看的58億小時,佔該平台總數的50.3%。這些數字來自對Twitch Statistics網站Sullygnome上可用數據的分析。他們得到了視頻遊戲分析公司Stream Hatchet的支持,該公司發現53%的比率略高。
從最高的頻道(100,000個頻道)中,只有最高的1%(1,000個頻道)獲得了觀看時間的50%以上。
同時,觀看的前500個頻道佔48億小時,佔Twitch總數的43%以上。前100名佔該平台時間的近23%,觀看了25億小時。
最受歡迎的頻道,包括暴動遊戲,守望先鋒聯盟,TFUE,Summit1g,ESL的CS:去頻道和前十名的其他影響者在2019年觀看了7.13億小時,佔Twitch總體收視率派的6%以上。
顯而易見的是,Twitch的頂級頻道上觀看的時間與該平台的其餘頻道不成比例,因為頂級電子競技事件和內容創作者在Twitch上的知名度很高,但是驅動總小時的主要因素之一觀察了頂級頻道的數字是通話時間。
Twitch上的前100個渠道佔了不成比例的收視率,但它們也佔了很大一部分的通話時間。 2019年,每個唯一頻道流的平均通話時間大約為36小時。
在Twitch上最觀看的100個頻道中,流的平均小時數為2,605。對於前1000個頻道而言,流式傳輸的平均小時數也不要低得多。這些通道平均流式傳輸2,124小時。
顯然,並非每個具有Twitch頻道的人都可以定期流式傳輸,但是頂級頻道能夠產生的龐大的通話時間肯定會在使收視率成為最豐富的最高次數方面發揮作用。
幾乎類似於雞和雞蛋辯論。要與頂級流媒體一樣流式傳輸,您需要擁有能力和收入才能這樣做。但是要從流媒體中獲得收入,您需要在平台上流行。
雖然變得流行需要很多小時的流媒體,但大多數人都沒有能力流那麼多,並且在抽搐之前就足以謀生。
中層中間的流媒體可以上升嗎?
頂級影響者對Twitch的影響是不可能的。過去一年的流媒體平台之間的戰爭證明了這一點。隨著像Shod和Ninja這樣的頂級影響者離開Twitch,轉而與混音器建立獨家流媒體合作夥伴關係,內容創作者的市場受到了動搖。
現在,每個頂級影響者都有機會與YouTube,Twitch,Mixer和Facebook進行討價還價,以尋求該平台,這將為他們提供最多的獨家流媒體權利。
以前,流行的觀念是Twitch是唯一可以真正成功的平台。但是,隨著其他媒體提供了可行的機會,Twitch的收視率略有變化。
2018年,由忍者領導的前10個頻道在Twitch上觀看了82050萬小時。但是今年,在幾個頂級影響者(如忍者和裹屍布)之後,這個數字下降了。
雖然忍者和裹屍佈在2019年在2019年前往混音器之前的成功,但仍是Twitch上十大頻道中的兩個頻道中的兩個,但他們在今年的最後幾個月在Twitch上留下的空白導致前10名導致全年觀眾的觀眾下降。
儘管前10個頻道觀看了13%,但總體上排名前1,000個頻道顯著增長了8%。觀察到的58億小時的前1,000小時的時間高於2018年的53億小時。
這種觀眾轉變的一個潛在原因可能歸因於抽搐的多樣性增長。隨著一些以前壟斷大型受眾的內容創建者改變平台,觀眾正在四處走動,以尋找更多觀看抽搐的方法。
Twitch上的前1,000個頻道在2019年觀看了至少一百萬小時,頻道平均播出了超過2100個小時的通話時間。儘管這些渠道中的許多渠道與TFUE或Summit1g的水平不高,但前1000個頻道的增長,儘管前100名下降,但“中層”流媒體的上升是一個上升。