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StreamElement 的分析合作夥伴 Arsenal.gg 表示,在全球 COVID-19 大流行期間,電玩直播世界在 4 月持續成長,觀看時間較去年同期成長 99%。
Arsenal 和 StreamElement 的月度報告稱,上個月該行業在 Twitch、YouTube Gaming、Facebook Gaming 和 Mixer 上的觀看時長為 39.34 億小時,高於去年 4 月的 19.71 億小時。
Stream Elements 執行長 Doron Nir 表示:“就地避難令明顯增加了直播觀看時長,支撐了一個已經穩步上升的行業。” “觀看直播的時間不僅逐月顯著增長,而且同比增長近 100%,我們預計直播在未來幾年將繼續成為主要的娛樂工具。”
的推出估價內測是收視率大幅增加的主要原因之一。 Riot 正在開發的這款新型戰術射擊遊戲在發布之初就打破了 Twitch 的收視記錄,平台觀看時長達 334,165,761 小時。
儘管該遊戲的成功有許多因素發揮作用,但它的收入是平台上任何其他類別的兩倍多。收視率很大一部分來自希望觀看該節目的觀眾估價測試版。遊戲在 4 月上線一周左右後,粉絲進入遊戲的唯一方法就是獲得遊戲內 Twitch 掉落的隨機獎勵。
以外估價Twitch 的 Just Chatting 類別繼續保持逐月持續成長,觀看時長達到 134,769,955 小時。同時,這個相對年輕的類別年增了 138%。
Just Chatting 於 2018 年秋季在 Twitch 上建立了一個類別,當時「IRL」類別被劃分為眾多子類別。從那時起,該平台從「Just Chatting」開始穩步增長,越來越多的觀眾尋找對他人內容做出反應並直接與觀眾互動的內容創作者。
雖然全球大流行導致 Twitch 的整體收視人數大量湧入,但 Twitch 上音樂和表演藝術內容的收視人數卻不成比例地增加。
由於大多數(如果不是全部)現場音樂會、會議和活動被取消或推遲,希望培養觀眾並回饋粉絲的藝術家的線上直播越來越受歡迎。
美國總統川普於 3 月 13 日宣布全國進入緊急狀態。 4 月是川普發表聲明後的第一個完整月份,Twitch 上的內容觀看長達 1700 萬小時,高於去年的 360 萬小時,比去年同期增幅最大。
「數字不言而喻,」Arsenal.gg 執行長 Stuart Grubbs 表示。 “現在,音樂家比以往任何時候都更利用隔離時間將他們的藝術帶入數百萬個客廳並與粉絲建立聯繫。”
目前尚不清楚其中一些數字是否能夠長期持續,或者隨著各州和國家慢慢開放更多設施並從這場流行病中恢復,串流媒體產業是否會出現下滑。但隨著直播比平常更加受到關注,像 Twitch 這樣的平台在今年稍後繼續實現同比成長也就不足為奇了。