播放和阿森納報告顯示四月份流媒體的增長更多

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根據Arselement的分析合作夥伴Arsenal.gg的說法,在全球Covid-19的大流行中,視頻遊戲的生活在4月的大流行中繼續增長,觀察到的時間同比增長99%。

阿森納和播放的月度報告稱,過去一個月,該行業在Twitch,YouTube遊戲,Facebook遊戲和混音器上觀看了39.4億小時,高於去年4月的19.71億美元。

“現場授權的庇護所”顯然已經增加了觀看的直播時間的數量,加強了一個已經具有穩固的向上軌蹟的行業,” Stream Elements首席執行官Doron Nir說:“觀看直播的時間不僅在一個月中越來越多,而且在我們的期望中卻持續了近100%,而且在我們的期望中逐漸增長了近100%,這是一定的娛樂性。

發射估價封閉的Beta是引起收視率巨大的主要原因之一。 Riot由Riot開發的新戰術射擊遊戲絕對擊敗了Twitch收視率,這是一場比賽早期的一場比賽,在平台上觀看了334,165,761小時。

通過彩帶圖像

儘管許多因素在遊戲的成功中發揮了作用,但它設法產生了平台上其他任何類別的兩倍以上。觀眾的大部分來自希望訪問的觀眾估價beta。一旦比賽直播到四月大約一周,球迷們進入比賽的唯一途徑就是獲得隨機獎勵的遊戲中的抽搐下降。

外面估價,Twitch只是聊天類別,繼續以每月的一個月增長,觀看了134,769,955小時。這與年輕的年同比相對年輕的類別增長了138%。

剛聊天是在2018年秋天作為Twitch的類別建立的,當時“ IRL”類別被分為多個子類別。從那時起,該平台從僅與越來越多的觀眾聊天,他們尋求對他人內容反應並直接與聽眾互動的內容創作者的觀眾穩定增長。

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儘管全球大流行導致了Twitch總體上大量的收視率湧入,但它使音樂和表演藝術內容的收視率更高。

在大多數(如果不是全部)中,大多數人會取消或推遲的活動音樂會,慣例和活動被希望培養觀眾並回饋粉絲的藝術家的在線流媒體流普及。

美國總統唐納德·特朗普(Donald Trump)於3月13日宣布全國緊急狀態。從那以後,Twitch上的音樂和表演藝術內容成倍增長。四月是特朗普宣布的第一個整個月,該內容的同比增長,在Twitch上觀看了1700萬小時,高於前一年的360萬小時。

“數字自言自語,”阿森納(Arsenal)首席執行官Stu Grubbs說。 “現在,音樂家比以往任何時候都更加利用隔離時間將他們的藝術帶入數百萬個客廳並與粉絲建立聯繫。”

目前尚不清楚其中一些數字是否會長期可持續,或者流媒體行業會看到下降,因為各州和國家逐漸開放更多的設施並從這一大流行中恢復過來。但是,隨著溪流比平常的焦點更多,Twitch這樣的平台在今年晚些時候繼續享受同比增長並不奇怪。