圖片通過Hololive
虛擬YouTuber,內容創建者和流媒體繼續看到多個平台的大量增長。
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簡而言之,VTUBER只是數字YouTuber或創建者的組合術語,他們使用某種數字化身來代替普通網絡攝像頭,當時他們可以在觀眾面前生活。
VTubers並不是什麼新鮮事物,但尤其是在西方媒體市場上,越來越多的內容創作者開始慢慢地創建自己的數字角色和角色,以嘗試進入快速擴展的娛樂類型。
大多數日本創作者在整個2010年代普遍使用數字化頭像,以提供獨特的角色或吉祥物,它們可以在周圍構建內容,日本人講話,通常以動漫為靈感的設計逐漸逐漸發展,直到2016年首次“現代VTUBER”在2016年登上了現場。
Kizuna AI被廣泛認為是第一個VTUBER,因為她是第一個積極使用“ Virtual Youtuber”一詞的人。她主要與粉絲交談並回答問題,儘管後來她擴展到其他領域。
在短短10個月內,Kizuna AI積累了超過200萬訂戶,甚至被包括在日本國家旅遊組織的文化大使中。
其他人則花了大約兩年的時間才真正利用了這一趨勢,但是在2018年5月至7月之間,活躍的VTuber數量從世界各地的2,000名活躍創造者大約翻了一番。在這個時間範圍內,這種趨勢從日本爆發,並傳播到中國,韓國和幾個講英語的國家。
VTuber在西方市場上獲得知名度的很大一部分來自專門的粉絲從各種流中剪裁剪輯,有時會在視頻中添加字幕和創意編輯,然後在Twitter和其他社交媒體平台上發布它們。這種方法使新的觀眾可以對VTuber所提供的內容有濃縮的瞥見,並為新粉絲打開了大門,以找到他們的頻道。 Inugami Korone就是一個很好的例子。
大多數更受歡迎的VTUBER一直是公司或團體的一部分,無論是Kizuna AI的Upd8還是現在擁有大多數當前最重要的創作者,例如Gawr Gura,Watson Amelia和Mori Calliope。不過,這並不意味著沒有很多獨立的創作者。儘管有一些跨界,但在技術上,諸如Shigure UI之類的知名人士都在這些群體之外。
這些數字也不撒謊。YouTube Analytics平台遊戲板表明,在YouTube上超級聊天方面,前10個頻道中有七個是VTubers。其中兩個渠道甚至超過了100萬美元的總捐款,Hololive的Kiryu Coco的收入最多超過140萬美元。
遊戲板實際上跟踪VTuber作為自己的類別現在,因為過去兩年中,內容流派變得如此受歡迎。
VTUBER在2021年的增長速度更快,僅在一月份,就有超過50,000個訂戶增長了40個單獨的渠道。在同一時期,前30名VTuber在YouTube上平均有35,000多個同時的現場觀眾,數字也很早就到2月上升。