通常當你試圖銷售產品時,你想讓它看起來像是城裡最划算的交易,但華納兄弟顯然沒有得到這份備忘錄。每一天的過去都讓《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》看起來更糟,但在所有瘋狂的公關背後可能還有一線希望。
自殺小隊的整個概念聽起來像是故意設計來讓人失望的。這是一個採用季節性發售方式的全價直播遊戲這實際上肯定會深入研究微交易,因為它們本質上與即時服務模型相關。
如果這還不夠,華納兄弟更進一步,限制任何及所有的啟動前審查自殺小隊在伺服器上線之前拒絕發送審核代碼——這在發布當天才會發生。這意味著至少在所有人都可以購買後的幾天內,沒有人能夠對其進行正確的審查。
這並不是說預購已經不存在了,但在發布之前不阻止評論被廣泛認為是最明顯的危險信號——邏輯是,如果你的遊戲很好,你會希望評論者做出這樣的決定在發布之前就已知曉,以便更多人注意到併購買您的產品。

不可否認,這種奇怪的公關活動正在自殺小隊看起來肯定是一場災難。也許不是魔戒:咕嚕災害程度,但仍然是一場災難。但無論如何,我會努力成為房間裡積極的人。
雖然自殺小隊看起來它會名副其實地在發布之前就進行公關自殺,但還有一線希望:我們已經確切地知道會發生什麼,並且可以根據華納兄弟的公關團隊。
我們不能指責發行商或開發商撒謊或欺騙,我們也不能聲稱我們感到失望,因為讓我們面對現實,對自殺小隊現在比草低。這只是我們、我們的錢包和一款遊戲,它必須以艱難的方式讓我們相信它值得我們的錢包參與。在某種程度上,發布前的活動為遊戲玩家帶來了好處。現在,我們可以進入自殺小隊零期望,在最壞的情況下,我們的期望得到證實。最好的情況是,我們得到的產品比華納兄弟製作的要好得多。
自殺小隊從這裡出發只有一個方向,那就是往上。我們是否會更喜歡直接的優質產品,沒有任何警告,也不需要尋找一線希望?顯然,是的,但在糟糕的公關之後推出一款好遊戲,比一場完美的公關活動宣傳無用的產品要好。我支持自殺小隊克服困難,因為擁有一款更有趣的遊戲對遊戲世界來說總是一件積極的事情,無論它在發布前看起來如何。