華納兄弟將 2 億美元的收入損失歸因於《自殺突擊隊》殺死了正義聯盟的表現不佳

令人驚訝的是,華納兄弟娛樂 (Warner Bros. Entertainment) 報告收入遭受驚人的 2 億美元打擊,其中大部分損失歸因於其備受期待的遊戲表現不佳《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》。

這一財務挫折引發了娛樂業和遊戲愛好者的討論,引發了人們對遊戲反應不佳的因素的質疑。

S自殺突擊隊:殺死正義聯盟,該遊戲由 Rocksteady Studios 開發,預計將成為華納兄弟互動娛樂公司的旗艦遊戲,讓玩家能夠身臨其境地進入 DC 漫畫臭名昭著的反英雄人物的黑暗而扭曲的世界。然而,儘管有很高的期望和大量的行銷努力,這款遊戲未能引起共鳴與觀眾並獲得Metacritic 評分低由於技術問題和現場服務功能。據華納兄弟探索頻道稱,這導致《正義聯盟殺手》的銷售數字和收入低於預期最近的季度收益報告,顯示收入較上年大幅下降。

沒人想要的結局,甚至華納兄弟也不想要。

Gunnar Wiedenfels,華納兄弟探索公司財務官,承認這一下降在一次投資者電話會議中指出,第一季收入減少超過 4 億美元,主要是由於與壓倒性的收入進行嚴格比較所致霍格華茲遺產的成功去年同期。

他進一步解釋說,除了令人失望的表現外,自殺突擊隊,他們必須減記,第一季的息稅折舊攤提前利潤受到了 2 億美元的巨大影響。

兩者的接待形成鮮明對比《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》以及銷售週邊霍格華茲的遺產強調了遊戲產業特許經營實力和粉絲參與度的重要性。與前者不同的是,霍格華茲的遺產擁有一群熱切等待機會再次探索霍格華茲魔法學校魔法王國的忠實粉絲群。

至少哈雷看起來不錯。圖片來自 Rocksetady Studio

隨著競爭的加劇和消費者的期望達到歷史最高水平,公司必須重新評估對遊戲開發的看法並確保未來版本更貼近觀眾的喜好。

當華納兄弟努力從這次挫折中恢復過來時,《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》對於整個遊戲產業來說,這是一個警示故事,提醒開發商和發行商,提供吸引觀眾並經得起時間考驗的引人入勝的體驗的重要性。