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在 SOS 評分公式發生事故後團戰戰術今天是歐洲預選賽決賽,賽事管理人員取消了第一天的淘汰賽,讓第二天的比賽由全部 64 名首發球員參加。
第一個八個地區決賽今天開始於薄膜電晶體歐洲預選賽決賽,共有 64 名選手角逐銀河錦標賽的三個席位。 今天比賽一共進行了五輪比賽薄膜電晶體歐洲預選賽決賽將確定晉級第二天的 32 名選手。 正如預期的那樣,比賽非常激烈,導致進入後幾輪比賽時出現了一些決勝局。
然而,第四輪和第五輪的種子排名可能不正確,因為 SOS 評分公式中存在數學錯誤,未能向多次與同一個人交手的選手授予決勝分。
“積分上的任何平局都將通過 SOS 分數(您之前大廳中所有對手的總得分/您之前大廳中所有對手所玩的總比賽數)來打破,”規則狀態。 「SOS分數將用於每輪的匹配,也將決定最終的晉級。 如果兩名玩家的分數和SOS分數相同,則隨機打破平局。
潛在的決勝局錯誤薄膜電晶體歐洲預選賽決賽可能會影響第四輪和第五輪的遊說種子。 這也可能影響了最終的決勝局結果,決定了哪些選手進入了前 32 名。
埃利奧特認為,可能發生了什麼“蓬鬆HS」卡爾森說,“如果一名選手與另一名選手多次交手,他們只會得到一分,而不是每次比賽都獲得積分。 由於只有 64 名玩家參加五輪比賽,參賽者必須不只一次與其他玩家交鋒,這意味著一些玩家可能會從與獨特對手的比賽中受益。
FluffyHS 和他的數學家團隊向賽事管理員通報了這一錯誤,最終導致與 Riot EU 電競負責人 Alberto Guerrero 進行了對話。
會議結束後不久,官方公告發布了關於管理員 Marco 對決勝局 SOS 得分錯誤的擔憂。
「根據社群的回饋,我們決定重新檢查 SOS 分數的計算方式,」Marco 說。 「在重新檢查我們的計算過程後,我們認為今天使用的公式是對 SOS 評分規則的有效解釋。 然而,我們也可以理解是否有人對 SOS 評分規則有另一種解釋。
在看似妥協的努力中,錦標賽管理團隊做出了決定,從第一天起就沒有淘汰任何人。
「我們決定今晚不淘汰任何人,明天(第二天)比賽將有 64 名球員參加,」Marco 說。 “但是,第一天的結果和最終分數不會改變,因為它們是以公平的方式確定的。”
Marco 也透露,明天將分享剩餘比賽的準確 SOS 評分公式。
根據該公告,目前尚不確定第二天的情況如何薄膜電晶體歐洲預選賽決賽即將打響。 如果 64 名選手認為自己已經被淘汰,那麼可能並非所有 64 名選手都會在第二天的比賽開始前出現,甚至不會收到消息。