Riot Games 推出了一款專為團戰戰術。來認識一下小久保吧,他是一個“存錢罐”約德爾人,直到他成長為一個“矮胖的小伙子”,正如雲頂之弈團隊所描述的那樣。他加入了第 11 組其他 60 個單位的行列,墨水寓言,隨補丁 14.6 一起發布。
這標誌著一個獨特的里程碑薄膜電晶體團隊,因為這是他們第一次有機會完全從頭開始創建一個單元無需借鑒其他 Riot Games IP,例如英雄聯盟或者奧術——他是第一個被設計為屬於符文之地 IP 的單位,「而不僅僅是作為一個單位存在於薄膜電晶體設置,」正如 Riot 所說。 Kobuko 是根據坦克約德爾人的想法創建的,旨在保護你的後線,同時在整個比賽中逐漸擴大規模。
他是個一次性財富單位和一個魔法坦克,擁有真正的存錢筒般的被動;玩家累積的興趣越多,小久保獲得的生命值就越多。如果玩家在第二階段獲得了他,並開始發揮財富特性來產生更多興趣,那麼當他們在第四階段獲得小久保時,他們會看到小久保變成了一個“笨蛋小伙子”,正如 TFT 團隊在第 11 集的預覽活動。
小久保的被動能力是很早就做出的決定,團隊的目標是一種「存錢筒單位」的概念,向他投入資金會導致該單位隨著時間的推移而變得越來越大。在 Set 11 創作的早期階段,薄膜電晶體團隊強調了這樣的願望財富回歸特質變得“可愛”。我們的願景是讓財富單位像可愛的精靈一樣為玩家帶來好運,類似於日本文化中流行的招財貓精靈。
但是,當查看先前的迭代和過去《財富》特徵中的冠軍時,很明顯需要一個新單位。然後做出了決定,是否為一個新的財富般的皮膚聯盟冠軍或從頭開始創建一個新角色,因為以前用作財富坦克單位的冠軍被用於其他特徵,例如塔姆肯奇在第 11 集中作為神話布魯斯回歸。
這薄膜電晶體團隊深入研究了角色創建過程,考慮了以下方面Kobuko 的個性,他在符文之地的傳說,據介紹,聲線、外觀——這給團隊帶來了耳目一新的挑戰和興奮薄膜電晶體遊戲設計師麥可·斯隆。
薄膜電晶體產品負責人溫斯頓貝克 (Winston Baker) 也闡述了遊戲的演變及其從使用到使用的歷程聯盟角色來為遊戲創造獨特的角色。他強調,最初,薄膜電晶體借用字符受益匪淺聯盟。然而,隨著團隊磨練技能並加深對「遊戲樂趣所在」的理解,他們意識到需要具有「不同形狀和大小」的角色來增強遊戲體驗。薄膜電晶體所有玩家的體驗。
雖然每個單元的外觀和感覺都必須像是屬於薄膜電晶體,符文之地的宇宙已經擴展得如此之大,以至於只要看看符文之地傳說或是 Riot Forge 的最新遊戲,班德爾演講,大量坦克形狀的約德爾人出現。從現有的大而強的約德爾人庫中挑選新的 TFT 部門將鞏固 Riot 的承諾,即創建一個共享所有現有 IP 的佳能知識。但正如貝克解釋的那樣,薄膜電晶體團隊檢查了其他可以接替 Kobuko 角色的約德爾人,但沒有一個完全符合他們的願景。
「我與 Riot Forge 進行了交談,[但]我們只是沒有安排好製作時間表來拍攝他們正在製作的任何角色,」貝克說。 “因此,我們沒有創建一些依賴關係,而是讓他們創建他們的角色,然後我們創建一些我們自己的角色。”
誕生於人們的創意努力薄膜電晶體團隊 Kobuko,厚實的約德爾人,為世界帶來了令人耳目一新的多樣性薄膜電晶體宇宙。玩家可以在第 11 組中發現並部署 Kobuko,該組將於本月的 14.6 版本中首次亮相。