生活中沒有太多事情是完全非黑即白的。但 Fntastic,現已解散的幕後開發商前一天,只是向我們展示了遊戲玩家與開發者動態中最糟糕的部分,它可能會引發對誠實遊戲開發者的無端不信任。
前一天12月7日推出,當時剛發布四天后,其開發工作室關閉。這一不幸的事件不僅是在真空中發生的壞事,它還對遊戲玩家和開發者之間本已緊張的關係造成了毀滅性的損害,使勤奮、誠實的開發者的生活變得更加困難。

前一天被宣傳為開放世界 MMO。它不是,並且因此被理所當然地撕成碎片。你不能做虛假廣告,然後就一走了之。如果 Fntastic 可能會挽救局面前一天至少是一名不錯的撤離射手。但事實並非如此,也理所當然地因此而受到抨擊。
那麼,什麼是前一天?根據大多數回复Fntastic宣布關閉工作室,以及絕大多數遊戲的 Steam 評論超過 20,000 條,前一天是一個騙局。
我不想像什麼都沒一樣到處亂丟「S」字,但我討厭什麼前一天代表著更大的圖景。這是玩家和開發者之間不信任的紀念碑,展示了為什麼前者會顯得過於挑剔,以及為什麼最好的開發者有時會因為像 Fntastic 那樣的惡作劇而引發流彈。
我可以理解 Fntastic 的一句話:遊戲開發很困難。有成千上萬的開發者真正在盡最大努力創造優秀的視頻遊戲,將他們與 Fntastic 放在通用的“視頻遊戲開發者”標籤下是沒有意義的。 Larian 和 Fntastic 並不是一回事,因為他們在技術上屬於同一職業。
但僅僅像這樣的遊戲的存在前一天這就可以理解為什麼遊戲玩家不也不能盲目信任開發者了。另一個充滿謊言和歪曲事實的網路的威脅、最省力的遊戲售價超過 40 美元的威脅、工作室隨時終止的威脅,足以讓遊戲玩家感到緊張。
也就是說,為了每個熱愛電子遊戲的人的利益,必須將任何此類不信任置於正確的門。現在那前一天正式失敗了,我們都可以承認在其發布之前存在許多危險信號,但危險信號始終存在。每當這種情況發生時,玩家們都應該團結起來反抗——但我們不應該讓一個爛蘋果毀了整批蘋果。