裹屍布堅稱《總決賽》開發者在新的排名更新後“不了解他們的玩家基礎”

壽衣已宣告決賽6 月 14 日,新的單人生排名模式發布後,開發商 Embark Studios“不了解他們的玩家基礎”,引起了整個遊戲社區的熱議,而且是以一種不好的方式。

雖然許多粉絲稱讚 Embark 嘗試新事物 決賽,新的遊戲模式終端攻擊已經平淡了。在這個攻防交替戰,玩家面臨著一項不可能的限制,他們無法治愈或復活,因此他們只有一條生命來贏得比賽。這遠非第一人稱射擊遊戲中的獨特概念,但是根據Shroud的說法,這完全不符合標準決賽及其遊戲玩法。

它可以是一種有趣的模式,只是針對不同的受眾。圖片來自 Embark Studios

Shroud 在他最新的 6 月直播中被問及該模式時表示,“不是你想玩的決賽為了。你不想玩決賽只此一生。這位明星主播隨後補充道,這是「對他們自己遊戲的完全誤解」。從字面上看,這只是表明他們根本不了解自己的玩家群。

這一回應之後,人類瞄準機器人發出了更大的打擊:裹屍布承認他不想玩決賽不再並且對戰術射擊遊戲開發人員不斷做出的改變感到失望。

最大的抱怨來自決賽粉絲們一直認為它是一款團隊遊戲,如果你死在這個新的終端攻擊播放清單中,感覺就像你讓你的團隊非常失望。更糟的是,它是排名式的,這意味著賭注要高得多,人們更願意互相攻擊和互相攻擊。

這項一次性功能極大地減慢了遊戲速度,以至於玩家現在建議它幾乎不平衡決賽,這應該是“一款快節奏的……[和]基於動作的遊戲,鼓勵冒險。”相反,排名現在被固定為更像是一款戰術射擊遊戲——玩家們說的是“無聊的屁股。”

考慮到近乎即時決賽強烈反對,裹屍布似乎在粉絲與開發者之間的脫節問題上大肆花錢。 Embark 尚未對投訴作出回應。