隨著三重中型復興元的確立,決賽選手要求做出改變

決賽在 1.5.0 更新發布後,玩家們發現了一個新的三重中型元數據,這已經讓遊戲需要做出改變已經非常令人沮喪了。

過去一周,決賽已經充斥著由三個中等身材組成的團隊。 1月22日,一Reddit 上的玩家推薦解決這個問題的方法是:增加一種遊戲模式,強制團隊每個版本都擁有一個,類似於《鬥陣特攻2》中角色隊列的工作方式。會保持平衡。

許多玩家都同意這種模式可以解決三重中等元決賽讓每個班級都能綻放出最耀眼的光芒。 一位玩家寫道:「我現在很想嘗試一下,看看它的玩法如何。」他補充說,由於職業堆疊,很難看到所有構建的平衡,「而不完全破壞它們的獨特之處」。 其他玩家指出,當每個團隊都擁有所有三個版本的設定時,遊戲感覺會更好。

元的這種巨大轉變似乎發生在之後補丁1.5.0。 在此之前,中型是一個相當堅固的構建,但在對幾個小工具和武器進行削弱之後,它似乎是最好的整體選擇(這就是我們最終得到三重中型元的原因)。

1.5.0 補丁中的變化包括將 RPG 傷害從 150 減少到 140,因此它不再能夠一次性建造 Light。 C4 受到了巨大的傷害削弱,從 210 下降到 155,更重要的是,突破裝藥和 C4 現在都增加了投擲物的重量,例如地圖周圍發現的爆炸罐。 這意味著玩家不能再裝備炸藥罐來為敵方玩家製造核武。

夠方便的是,Breach Charge 和 C4 分別適用於輕型和重型版本。 這就是為什麼我認為更多的玩家將目光轉向中等身材。 它有一些最好的武器有很多實用性例如治療光束或哨兵砲塔。 不用說,除顫器非常強大,沒有它們玩遊戲感覺就像力量在悄悄爬行一樣。


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