決賽第六季的全部大約是5V5休閒遊戲,從TDM重返新獎勵

決賽以其多團隊的遊戲玩法而臭名昭著,在那裡,團隊為現金盒和現金站奮鬥以賺取盡可能多的現金。但是第六季略有不同,因為它專注於其他遊戲模式,即那些由五個選手組成的團隊組成的球隊。

今天,決賽我開始在3月13日早些時候嘗試的第六季預告片開始。馬上就開始了,本賽季的主要目的是將死亡競賽的歸還作為永久模式。 TDM將留在這裡,現在可以在每張地圖上使用,包括財富體育場,京都和首爾。

其中一個地圖是新的拉斯維加斯體育場。圖片通過Embark Studios

當TDM在第五季中以限時模式提供時,它很快成為了我玩得最多的遊戲模式之一決賽。如果我想扮演更傳統的東西,我會參加世界巡迴演出,但是要放鬆身心並跑來跑去,TDM就是要走的路。 TDM左後,我不得不用其他東西替換“放鬆”模式:動力轉移。動力轉移本賽季也有一些熱愛,擴展到了Bernal和更新的拉斯維加斯體育場。

電力轉移,與其他次要模式像終端攻擊和快速現金一樣,當涉及到核心時,通常會最終出現在後線上決賽經驗。除非您真的很喜歡這些模式之一,否則通常沒有理由在您可以參加世界巡迴演出時排隊,因為它還提供了額外的獎勵。在第六季中,所有QuickPlay模式都獲得了帶有徽章的單獨進步曲目,類似於世界巡迴演出。

使每場比賽數量計算。 DOT電子競技的屏幕截圖

為了主導更新的模式,有一些新武器都感覺像是每個建築的武器庫值得增加的。在TDM遊戲中,一支完整的迷你槍團隊幾乎沒有建造地位,而且很愚蠢地看(但不那麼有趣)。我最喜歡的是ARN-220突擊步槍,該步槍具有雙磁磁,使重新加載非常快。當您不想用衝鋒槍近距離打球時,輕便的後坐力和高射程非常適合對敵人的健康進行削減。所有其他添加劑都與其他多個改進相同,例如單獨的服裝系統,新的自定義選項和練習範圍升級。

儘管第六季的核心遊戲添加在很大程度上影響了五五五五次模式,但第六季為更壯觀的東西奠定了基礎,這是電子競技生態系統。儘管許多細節仍然未知,但Embark Studios旨在整合組織,鑄造和觀察比賽的工具,並通過廣告牌,評論員討論等等將真正的競爭與遊戲中的世界聯繫起來。

決賽一直是比賽的快感,從第六季開始,比賽緩慢,但肯定會將表演提升到一個新的水平。