靠他們自己,第一後裔主要角色和能力各異但相當弱。當你拍打時這一切都會改變後代模組大大增強您的後代及其能力。
超越後代模組是這群中最稀有的,並且完全改變你玩每個後代的方式。你想為了單目標爆發而放棄 AoE 傷害嗎?降低傷害輸出,但為你和你的盟友提供大規模的支援升級怎麼樣?每個超越後代模組都會增強並徹底改變您的遊戲方式第一後裔。
最好的部分?您可以根據需要交換和更改它們,唯一的限制是一次不能使用多個。否則,您可以自由地重組你的構建以最適合您想要的超越模組。您還必須先獲得一個。
這是每個超越後代模組的完整列表第一後裔。
內容
每個後代的所有超越後代模組
阿賈克斯
模組 | 細節 |
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虛空爆炸 | 將驅逐修改為可堆疊技能,減少蓄力副攻擊冷卻時間,並增加使用驅逐時的傷害。 |
無效收費 | 修改虛空行走和驅逐傷害,使其與防禦力成比例增加。當用作強化技能時,其冷卻時間會重置。 |
矩陣重新計算 | 修改驅逐以提供幫助盟友生存的增益。 |
身體強化 | 虛空能量不再可以透過事件視界獲得。阿賈克斯的防禦和護盾隨阿賈克斯的最大生命值成比例增加。 |
終極阿賈克斯 生命屏障 | 修改軌道屏障和超立方屏障僅受施法者生命值影響。 |
終極阿賈克斯 虛空屏障 | 將軌道屏障修改為便攜式。將屏障更改為僅受施法者的技能強度影響。 |
布萊爾
模組 | 細節 |
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燃燒彈 | 向前投擲一枚彈,在其落地處產生一個火焰區。 |
真正致命的美食 | 顯著增加巨型火球的傷害,但施法時不再產生小火球或火焰區。 |
逆流 | 火焰區域吸收顯著增加弱點傷害和槍械攻擊力,而不是技能強度。 |
經典廚師 | 根據火焰區域數量將技能暴擊率增加修改為 5。使用致命美食將火焰區數量增加到四個。 |
兔子
模組 | 細節 |
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電凝 | 將最大力量更改為在 AoE 中對兔子周圍造成傷害的形式。 |
電動過渡 | 減少光速期間的電量,但根據行進距離不斷恢復護盾。 |
超導體 | 在兔子造成的觸電效果中附加降低敵人攻擊力的效果。 |
仿生燃料 | 降低光速,但消耗 HP 而不是 MP。 |
終極兔子 電荷 | 增加兔腳二段跳後的落地傷害。雙跳多次使用此技能擊中敵人後會造成額外傷害。 |
終極兔子 高壓 | 減少刺激炸彈和閃電發射可以擊中的敵人數量,但增強射程和傷害。 |
恩佐
模組 | 細節 |
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供應戰術裝甲 | 每當恩佐增強盟友時,他都會賦予自己和所有盟友傷害抗性和移動速度。 |
供應槍械增強器 | 召喚槍枝增強裝置。觸摸該裝置可獲得弱點傷害和槍械暴擊率。 |
加強前線 | 產生一個前線加固裝置,提高對附近盟友的槍械傷害。 |
集中火力 | 為自己附上一架戰鬥無人機。當受到重擊時,無人機的持續時間會增加。增加爆炸無人機的最大堆疊數。 |
埃西莫
模組 | 細節 |
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爆炸迴避 | 滾動時產生引導地雷。 |
集束炸彈 | 引爆附著的炸彈會在附近產生更多爆炸物。 |
爆炸性宣傳 | 生成爆炸性宣傳,嘲諷附近的敵人直至被摧毀。當被摧毀時,它會爆炸並造成巨大傷害。 |
創意爆炸 | 衝刺後,所有可用的炸彈都會被用來對附近的敵人造成巨大傷害。炸彈越多,傷害就越高。 |
弗雷納
模組 | 細節 |
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傳染 | 當受到 0 號房間創傷的敵人被殺死時,會召喚毒藥傳染,影響附近的敵人。 |
有毒刺激 | 瘟疫護甲現在也適用於附近的盟友。 |
毒液合成 | 腐爛毒液技能轉換:每走一步都會留下有毒足跡。對接觸有毒足跡的敵人造成中毒。 |
神經毒素合成 | 0號房間的創傷不再傳播毒藥,但受影響的敵人現在造成的傷害減少並削弱生命值恢復。 |
高興
模組 | 細節 |
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超級感官 | 殺傷力最大化增強:射速固定,但效果持續時間增加。 |
大規模血化 | 修改生命虹吸以允許在非瘋狂狀態下吸收生命球。 |
掠食者本能 | 瘋狂時槍械傷害會增加。 |
血與鐵 | 使用口渴時不再獲得生命球。相反,當槍械暴擊時會獲得生命之力。 |
終極格萊 爆炸性生命 | 生命球體生成的頻率較高。所有生命球現在都會爆炸並造成傷害,而不是吸收生命值。生命之力的恢復取決於引爆的球體總數。 |
終極格萊 惡魔改造 | 獨特武器具有固定的射速。根據真實瞄準的持續時間消耗生命值。子彈造成的額外傷害等於消耗的生命值。攻擊弱點會增加HP恢復的幾率。 |
凱爾
模組 | 細節 |
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碰撞本能 | 使用衝刺時會失去額外防禦力。衝刺後,被擊退的敵人會被擊暈。 |
自我定向噴發 | 用於將敵人拉到凱爾面前時每秒消耗磁力。技能結束時對附近的敵人造成大量傷害。 |
抗磁壁壘 | 磁性壁壘不再提供彈道防禦。相反,敵人在接觸時會被擊退。依擊退次數恢復磁力。 |
超導轟炸 | 在空中時,連續使用磁力在附近投擲炸彈。 |
傑伯
模組 | 細節 |
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砲塔工程 | 使用技能時,周圍所有砲塔都會獲得生命值和持續時間。砲塔無法再切換到增強模式。 |
立即清除代碼 | 使用技能時,所有砲塔都會在爆炸中被摧毀。創造一個閃電範圍,隨著時間的推移砲塔爆炸造成傷害。 |
醫療強制 | 使用技能時,會召喚治療砲塔。 |
攻擊強迫症 | 使用技能時,會召喚突擊砲塔。 |
萊皮克
模組 | 細節 |
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提高效率 | 當獨特武器處於活動狀態時,不再消耗 MP。相反,使用獨特武器時會使用 MP。使用獨特武器進行致命一擊可恢復 MP。 |
動力裝置更換 | 超頻不再增加技能強度。槍械攻擊力反而提升。 |
再生煞車 | 使用技能時有一定幾率恢復MP。 |
神經浸潤 | 超頻不再造成燃燒,而是減少敵人的生命恢復。 |
終極萊皮克 爆炸堆 | 投擲手榴彈會獲得兩項額外費用。槍枝彈藥消耗後會恢復充能。 |
終極萊皮克 槍械大師 | 重新裝填武器會增加技能範圍。更換武器可以增加技能強度。 |
露娜
模組 | 細節 |
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敏捷的腳步 | 為盟友提供增益效果可以提高盧娜的移動速度和技能範圍。 |
噪音浪湧 | 使用技能時,附近的敵人會受到傷害,但盟友不再獲得增益。為盧娜提供進一步的增益,而該增益會根據所使用的每個技能疊加。 |
已刪除
模組 | 細節 |
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釋放切削力 | 修改截止光束,以劍光環的形式釋放。 |
過度充電邊緣 | 修改主動偽裝以消耗護盾而不是 MP。伏擊傷害會根據消耗的護盾數量而增加。 |
虛空主宰 | 增加閃光短劍的瞄準範圍。提高敵人瞄準速度。 |
戰鬥服熔彈 | 每個增益疊加都有冷卻時間。降低敵人的電阻而不是擊暈。 |
瓦爾比
模組 | 細節 |
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戲水 | 在瓦爾比前面建立一個矩形水池。 |
供給水分 | 在水上時,增加技能暴擊率、技能持續時間和槍械屬性觸發率。 |
潮汐波 | 移動時不再留下水跡。相反,靠近敵人會造成技能傷害。技能結束後,附近的敵人會爆炸。 |
歌唱水 | 在獨特武器子彈爆炸的地方產生水的誘惑。在被摧毀之前,它們會產生誘惑嘲諷附近的敵人並造成洗衣效果。 |
終極瓦爾比 絕對是零 | 氣泡不再從地面彈起,而是向前發射。吸引暴食的雜質。 |
終極瓦爾比 冷凝聚 | 向前跳躍並對周圍的敵人造成傷害,但不會形成水坑。受到洗衣影響的敵人越多,造成的傷害就越大。 |
出口
模組 | 細節 |
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冰河雲 | 投擲一枚彈,落地後會產生暴風雪。 |
低溫 | 使用技能時,敵人會隨著時間的推移而受到冰針傷害,而不是冰枷鎖。當冰針達到堆疊上限時,會觸發被動技能。 |
冷扣手錶 | 在前面創建一個冷快照區域並保留一段時間。進入冷斷區的敵人會受到冰鎖束縛,並隨著時間的推移受到傷害。 |
冷血 | 使用技能時,技能強度增加,技能消耗和冷卻時間增加。移動時不再創造冰霜道路。 |
在終極競爭中 冷凝聚 | 使用技能時,技能強度增加,技能消耗和冷卻時間增加。移動時不再創造冰霜道路。 |
在終極競爭中 絕對是零 | 使用技能時,不會施加冰鎖。當該技能造成暴擊時,敵人會受到凍傷。造成凍傷會觸發冰球。 |
於進
模組 | 細節 |
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急救箱 | 設置急救箱並向盟友提供急救。 |
增生性過敏 | 造成爆炸反應。當效果結束或敵人死亡時,對附近的敵人造成傷害,每當敵人被殺死時,傷害就會擴散。 |
責任與犧牲 | 為小隊和隊伍中的盟友提供生命值恢復。 |
高效治療 | 使用技能恢復盟友一定次數後,自己就會恢復。 |
《第一後裔》中的超越後裔模組如何獲得
每個超凡模組都有不同的解鎖方法第一後裔。有些可以透過完成主要故事任務來獲得,而有些則需要製作或完成遊戲終局活動。
若要了解如何解鎖每個模組:
- 打開通用選單經過按 M/打開地圖。
- 選擇存取資訊選項卡。
- 選擇模組。
- 使用右側的搜尋欄,輸入模組或後代的名稱。
- 選擇模組,然後選擇收購資訊。將顯示所有列出的獲取模組的方法。