第一後裔中的所有超越後裔模組

靠他們自己,第一後裔主要角色和能力各異但相當弱。當你拍打時這一切都會改變後代模組大大增強您的後代及其能力。

超越後代模組是這群中最稀有的,並且完全改變你玩每個後代的方式。你想為了單目標爆發而放棄 AoE 傷害嗎?降低傷害輸出,但為你和你的盟友提供大規模的支援升級怎麼樣?每個超越後代模組都會增強並徹底改變您的遊戲方式第一後裔

最好的部分?您可以根據需要交換和更改它們,唯一的限制是一次不能使用多個。否則,您可以自由地重組你的構建以最適合您想要的超越模組。您還必須先獲得一個。

這是每個超越後代模組的完整列表第一後裔

內容

每個後代的所有超越後代模組

使用超越模組來改變你的遊戲。圖片來自 Nexon Games

阿賈克斯

模組細節
虛空爆炸將驅逐修改為可堆疊技能,減少蓄力副攻擊冷卻時間,並增加使用驅逐時的傷害。
無效收費修改虛空行走和驅逐傷害,使其與防禦力成比例增加。當用作強化技能時,其冷卻時間會重置。
矩陣重新計算修改驅逐以提供幫助盟友生存的增益。
身體強化虛空能量不再可以透過事件視界獲得。阿賈克斯的防禦和護盾隨阿賈克斯的最大生命值成比例增加。
終極阿賈克斯
生命屏障
修改軌道屏障和超立方屏障僅受施法者生命值影響。
終極阿賈克斯
虛空屏障
將軌道屏障修改為便攜式。將屏障更改為僅受施法者的技能強度影響。

布萊爾

模組細節
燃燒彈向前投擲一枚彈,在其落地處產生一個火焰區。
真正致命的美食顯著增加巨型火球的傷害,但施法時不再產生小火球或火焰區。
逆流火焰區域吸收顯著增加弱點傷害和槍械攻擊力,而不是技能強度。
經典廚師根據火焰區域數量將技能暴擊率增加修改為 5。使用致命美食將火焰區數量增加到四個。

兔子

模組細節
電凝將最大力量更改為在 AoE 中對兔子周圍造成傷害的形式。
電動過渡減少光速期間的電量,但根據行進距離不斷恢復護盾。
超導體在兔子造成的觸電效果中附加降低敵人攻擊力的效果。
仿生燃料降低光速,但消耗 HP 而不是 MP。
終極兔子
電荷
增加兔腳二段跳後的落地傷害。雙跳多次使用此技能擊中敵人後會造成額外傷害。
終極兔子
高壓
減少刺激炸彈和閃電發射可以擊中的敵人數量,但增強射程和傷害。

恩佐

模組細節
供應戰術裝甲每當恩佐增強盟友時,他都會賦予自己和所有盟友傷害抗性和移動速度。
供應槍械增強器召喚槍枝增強裝置。觸摸該裝置可獲得弱點傷害和槍械暴擊率。
加強前線產生一個前線加固裝置,提高對附近盟友的槍械傷害。
集中火力為自己附上一架戰鬥無人機。當受到重擊時,無人機的持續時間會增加。增加爆炸無人機的最大堆疊數。

埃西莫

模組細節
爆炸迴避滾動時產生引導地雷。
集束炸彈引爆附著的炸彈會在附近產生更多爆炸物。
爆炸性宣傳生成爆炸性宣傳,嘲諷附近的敵人直至被摧毀。當被摧毀時,它會爆炸並造成巨大傷害。
創意爆炸衝刺後,所有可用的炸彈都會被用來對附近的敵人造成巨大傷害。炸彈越多,傷害就越高。

弗雷納

模組細節
傳染當受到 0 號房間創傷的敵人被殺死時,會召喚毒藥傳染,影響附近的敵人。
有毒刺激瘟疫護甲現在也適用於附近的盟友。
毒液合成腐爛毒液技能轉換:每走一步都會留下有毒足跡。對接觸有毒足跡的敵人造成中毒。
神經毒素合成0號房間的創傷不再傳播毒藥,但受影響的敵人現在造成的傷害減少並削弱生命值恢復。

高興

模組細節
超級感官殺傷力最大化增強:射速固定,但效果持續時間增加。
大規模血化修改生命虹吸以允許在非瘋狂狀態下吸收生命球。
掠食者本能瘋狂時槍械傷害會增加。
血與鐵使用口渴時不再獲得生命球。相反,當槍械暴擊時會獲得生命之力。
終極格萊
爆炸性生命
生命球體生成的頻率較高。所有生命球現在都會爆炸並造成傷害,而不是吸收生命值。生命之力的恢復取決於引爆的球體總數。
終極格萊
惡魔改造
獨特武器具有固定的射速。根據真實瞄準的持續時間消耗生命值。子彈造成的額外傷害等於消耗的生命值。攻擊弱點會增加HP恢復的幾率。

凱爾

模組細節
碰撞本能使用衝刺時會失去額外防禦力。衝刺後,被擊退的敵人會被擊暈。
自我定向噴發用於將敵人拉到凱爾面前時每秒消耗磁力。技能結束時對附近的敵人造成大量傷害。
抗磁壁壘磁性壁壘不再提供彈道防禦。相反,敵人在接觸時會被擊退。依擊退次數恢復磁力。
超導轟炸在空中時,連續使用磁力在附近投擲炸彈。

傑伯

模組細節
砲塔工程使用技能時,周圍所有砲塔都會獲得生命值和持續時間。砲塔無法再切換到增強模式。
立即清除代碼使用技能時,所有砲塔都會在爆炸中被摧毀。創造一個閃電範圍,隨著時間的推移砲塔爆炸造成傷害。
醫療強制使用技能時,會召喚治療砲塔。
攻擊強迫症使用技能時,會召喚突擊砲塔。

萊皮克

模組細節
提高效率當獨特武器處於活動狀態時,不再消耗 MP。相反,使用獨特武器時會使用 MP。使用獨特武器進行致命一擊可恢復 MP。
動力裝置更換超頻不再增加技能強度。槍械攻擊力反而提升。
再生煞車使用技能時有一定幾率恢復MP。
神經浸潤超頻不再造成燃燒,而是減少敵人的生命恢復。
終極萊皮克
爆炸堆
投擲手榴彈會獲得兩項額外費用。槍枝彈藥消耗後會恢復充能。
終極萊皮克
槍械大師
重新裝填武器會增加技能範圍。更換武器可以增加技能強度。

露娜

模組細節
敏捷的腳步為盟友提供增益效果可以提高盧娜的移動速度和技能範圍。
噪音浪湧使用技能時,附近的敵人會受到傷害,但盟友不再獲得增益。為盧娜提供進一步的增益,而該增益會根據所使用的每個技能疊加。

已刪除

模組細節
釋放切削力修改截止光束,以劍光環的形式釋放。
過度充電邊緣修改主動偽裝以消耗護盾而不是 MP。伏擊傷害會根據消耗的護盾數量而增加。
虛空主宰增加閃光短劍的瞄準範圍。提高敵人瞄準速度。
戰鬥服熔彈每個增益疊加都有冷卻時間。降低敵人的電阻而不是擊暈。

瓦爾比

模組細節
戲水在瓦爾比前面建立一個矩形水池。
供給水分在水上時,增加技能暴擊率、技能持續時間和槍械屬性觸發率。
潮汐波移動時不再留下水跡。相反,靠近敵人會造成技能傷害。技能結束後,附近的敵人會爆炸。
歌唱水在獨特武器子彈爆炸的地方產生水的誘惑。在被摧毀之前,它們會產生誘惑嘲諷附近的敵人並造成洗衣效果。
終極瓦爾比
絕對是零
氣泡不再從地面彈起,而是向前發射。吸引暴食的雜質。
終極瓦爾比
冷凝聚
向前跳躍並對周圍的敵人造成傷害,但不會形成水坑。受到洗衣影響的敵人越多,造成的傷害就越大。

出口

模組細節
冰河雲投擲一枚彈,落地後會產生暴風雪。
低溫使用技能時,敵人會隨著時間的推移而受到冰針傷害,而不是冰枷鎖。當冰針達到堆疊上限時,會觸發被動技能。
冷扣手錶在前面創建一個冷快照區域並保留一段時間。進入冷斷區的敵人會受到冰鎖束縛,並隨著時間的推移受到傷害。
冷血使用技能時,技能強度增加,技能消耗和冷卻時間增加。移動時不再創造冰霜道路。
在終極競爭中
冷凝聚
使用技能時,技能強度增加,技能消耗和冷卻時間增加。移動時不再創造冰霜道路。
在終極競爭中
絕對是零
使用技能時,不會施加冰鎖。當該技能造成暴擊時,敵人會受到凍傷。造成凍傷會觸發冰球。

於進

模組細節
急救箱設置急救箱並向盟友提供急救。
增生性過敏造成爆炸反應。當效果結束或敵人死亡時,對附近的敵人造成傷害,每當敵人被殺死時,傷害就會擴散。
責任與犧牲為小隊和隊伍中的盟友提供生命值恢復。
高效治療使用技能恢復盟友一定次數後,自己就會恢復。

《第一後裔》中的超越後裔模組如何獲得

每個超凡模組都有不同的解鎖方法第一後裔。有些可以透過完成主要故事任務來獲得,而有些則需要製作或完成遊戲終局活動。

若要了解如何解鎖每個模組:

  • 打開通用選單經過按 M/打開地圖
  • 選擇存取資訊選項卡。
  • 選擇模組
  • 使用右側的搜尋欄,輸入模組或後代的名稱
  • 選擇模組,然後選擇收購資訊。將顯示所有列出的獲取模組的方法。