第一個後代全部是關於磨碎的,並獲得了稀有的滴落,但是感覺就像某些遊戲循環旨在使您受苦。
最常見的磨削之一第一個後代涉及空白任務,並reddit線程7月17日,玩家同意這是遊戲中最令人討厭的方面。一位玩家在主題的評論中寫道:“整個前哨,耕種空隙碎片和空隙的老闆的'遊戲玩法循環真是太可怕了。這是一個可怕的循環。這是一個可怕的循環,在這個循環中包裹了多少個無定形材料。”

從區域偵察任務開始(又名前哨)您必須做才能獲得無定形材料。另一位玩家評論說:“ Zone Recon只是為5M定時器和狗屎角色(Sharon's Kit Sucks Sucks Ass)操Teleport垃圾郵件,這是一個巨大變化的難度,這是沒有明顯的理由,坦率地說是狗屎掉落率。”
獲得無定形材料後,您必須研磨空隙碎片彈奏空隙融合反應堆任務需要進行空隙碎片的任務。您必須找到掉落所需的空隙碎片的空隙片段,並希望它具有與您的後代相同的屬性,而粉絲們也不需要。另一位評論者說:“如果您沒有合適的空隙片段任務的合適性格,則必須痛苦地重複所有4個任務之一,例如11-12次,這並不有趣。”
研磨的最後一步,即空隙融合反應堆,並不可怕,但是由於無法保證無定形材料的滴落,因此通常需要多次奔跑才能獲得最後的後代。更糟糕的是,遊戲中有很多物品與此循環有關,因此您必須遲早面對磨碎。