第一後裔一切都是為了磨練和獲得那些稀有的掉落,但感覺有些遊戲循環就是為了讓你受苦而設計的。
最常見的研磨之一第一後裔涉及無效任務,並且在Reddit 主題7 月 17 日,玩家一致認為這是遊戲中最煩人的方面。 「前哨站、耕作虛空碎片和虛空首領的整個『遊戲玩法』循環真是一個可怕的循環。可怕的是有多少無定形材料被包裹在這個循環中,」一位玩家在帖子的評論中寫道。
從區域偵察任務(又名前哨站)你必須做才能得到非晶材料。另一位玩家評論道:「《Zone Recon》簡直就是他媽的500 萬計時器的傳送垃圾郵件,再加上一個狗屎角色(莎倫的裝備很糟糕),難度各異,沒有明顯的原因,而且坦白說,掉落率也很狗屎。
獲得非晶材料後,必須進行研磨虛空碎片執行虛空聚變反應器任務所需的虛空碎片任務。你必須找到掉落你需要的虛空碎片的虛空碎片,並希望它具有與你的後代之一相同的屬性,粉絲們認為這是不必要的。 「如果你沒有合適的角色來完成正確的虛空碎片任務,你就必須痛苦地重複所有 4 個任務中的一個,例如 11-12 次,這並不有趣,」另一位評論者說道。
研磨的最後一步,虛空融合反應堆,並不可怕,但由於無法保證無定形材料的掉落,因此通常需要多次運行才能獲得最後一塊後代。更糟的是,遊戲中的許多物品都與這個循環有關,所以你遲早要面對苦差事。