第一後裔, Nexon 最新入場券 科幻掠奪射擊遊戲領域,由於遊戲的獲利系統,已經出現了一波又一波的負面影響。 免費遊戲與戰甲,僅僅「貴了20倍」。
Steam 對遊戲發布後的最初反應是,50% 的玩家不會推薦該遊戲。 這使得 Nexon 的射擊遊戲被歸類為「混合」類別,大多數評論批評該公司在遊戲中實施了激進且昂貴的微交易。一篇最爛負面評論在 Valve 店面聲稱第一後裔 有一個“極具掠奪性的貨幣化計劃”,而其他建議玩家在玩遊戲時「把錢包拿開」。
在 Reddit 上,情況也好不到哪裡去,因為玩家一直在比較類似的機制以及兩者的成本第一後裔和戰甲。在一個線程中,一位玩家注意到如何將模組容量加倍戰甲成本約為 1.5 美元,而在第一後裔需要 30 美元,或更多 20 倍。 “這家公司如此反消費者,簡直太瘋狂了。”閱讀一篇回复儘管存在各種貨幣化惡作劇,但玩家們一直在稱讚遊戲玩法。
“能夠並且將會殺死這款遊戲的主要因素是 Nexon 的貪婪,”另一個心懷不滿的玩家寫道。 從社群媒體和 Steam 上的所有討論來看,微交易似乎是一款新興遊戲的核心問題。 在過去的幾年中,出現了許多遊戲並具有激進的貨幣化系統(例如暗黑破壞神不朽,例如),這嚴重影響了他們原本穩定的遊戲玩法。第一後裔似乎也不例外,玩家們積極呼籲 Nexon 低調一點保費。
第一後裔6月30日發布Steam 上的並發玩家人數達到峰值,達到近 250,000 名,即使考慮到所有的盈利方案,它也成為該平台上玩次數最多的遊戲之一。
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